吃我一神棍2(测试版)-评价详情
吃我一神棍2(测试版)
所有15条评论
主角有攻击力,生命值和日常收益三个升级项目,使用金币可以升级它们,等级越高,升级所需金币越多 初期玩家就得把攻击力升起来了,虽说那些紫色小兵都是可以一刀秒掉的。如果不升攻击的话到了后面一个紫兵需要两刀收掉,那就特别难受了,尤其是后面有远程单位跟着的时候。每晚一秒切掉远程单位,就会多一分被击中的概率 常见兵种和一代差不多,都是一刀死的紫兵,蓝色锤兵,绿色火箭筒远程兵。同关卡内的关卡布局,敌人位置不会改变,如果经常卡在同一关不如多研究一下关卡布局,研究敌人攻击顺序。在进入绿兵的视野后它会快速锁定玩家,而靠近锤兵后锤兵才会开始攻击。掌控好节奏,前进后退都是可以躲过火箭筒攻击的 第一个BOOS只会AOE锤击,前摇长(比原神里的巨斧丘丘人还长),躲开它的攻击简直毫无技术含量。在boos战环节玩家只能控制主角左右横跳,攻击。而非跑酷环节的闪避和攻击。 通关后必刷新一个骰子宝箱,加攻击力的,加血量的,治疗的。都是百分比加成,选择后骰子会投掷,点数越高加成越高。还是建议玩家选择攻击加成,能快速秒掉敌人就不会失去血量啦 游戏的震动真的傻*,还根本关不掉。震动是默认调成最大的,放在桌子上每次攻击敌人手机那个震动能让我那桌上的23寸显示器都抖起来。而且声响极大。非常烦人 存档设计不合理,我被震动烦到了,选择停止游戏后连个设置选项都没见到,大退游戏并重进在主页面也没找到任何设置选项,而且之前闯关的数据都丢失了。足足10关的数据,还有杀怪的奖励。退出游戏后啥都没了,重进游戏金币是0,最高层数是1。就和从没玩过一样 总结:功能缺失的游戏,如果对它感兴趣的话不如去试试一代,没有那么烦人的震动,游戏内容其实也和本作差不多
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A别冲动
我玩过一
2020-11-21 19:00
这是我的底线~
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