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SMX: Supermoto Vs. Motocross

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值得一玩的摩托车手游佳作
8.3
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酷酷跑正式开启游戏鉴赏家招募

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一日,👴欲去公园回忆青春。 👴:(拄拐杖,走盲道,去公交站) 👴→🌳,👴→🚧 👴:😡🔥 (到了公交站) 👴:527路? 🧔:X (车开走了) 👴:527路? 👨:... (车开走了) 👴:527路? 👱是的,去海边的,上来吗? 👴:(上车) ... 👴:(下车,寻找去海边的路) 👴→🚧,👴→🚙 👴:TMD$/%@&*~@... (过马路) 👴:(🚦怎么没有声音?) 👴🗣:有👶帮👴过马路吗? .... 👴🗣:有👨👩帮👴过马路吗? 👤:我来帮你。 .... (到了公园) 👴→⛲️ 👴:👴的青春... 👴:(去看看🌺🌸🌼) ——————— 🌸🌸🌸 🌷🌷🌷 🌼🌼🌼 🌹🌹🌹 👴 🌻🌻🌻 🌺🌺🌺 ——————— 👴:👍 👴:(去海边康康) 👴:哎呦这路怎么走? 🌊 🌱🐾🌱🌱🌱🌱🌱🌱 🌱🐾🌱🌱🐾🐾🐾🌱 🌱🐾🐾🐾🐾🌱🐾🌱 🌱🌱🌱🌱🌱🌱🐾🌱 🌱🌱🌱🐾🐾🐾🐾🌱 🌱🌱🌱🐾🌱🌱🌱🌱 👴 (终于到海边了) 👴:👴青回。 👴:😠😟😞😭 👴:TMD盲人太难了。 ————————————— ————————————— 唉,闲着🥚疼整了个活,还求过审。 咳。 说说这款游戏吧。 打开游戏就是你们最熟悉的 TIMI 来,王者就现在(不是) 虽然一开始就是天美警告,但是其实这游戏真的不同以往,因为,这世实际上是一款腾讯的公益性游戏。 以情感故事为线索,加之体验盲人的新奇体验,这款游戏不得不会让人对腾讯游戏的印象大有改变。 就不透露剧情了,只聊聊游戏本身的设计吧。 说这款游戏是为盲人而做可能会让很多人产生误解。正确的说法应该是:这是一个为了让拥有一定视力的玩家,通过游玩这款游戏,能让其对现实中(近)不可视的人的日常生活有所体验,有所了解,有所理解,有所关心。 这个游戏的画面处理的相当黑暗(字面意思)和模糊,仿佛重现了盲人(视力低下者)的世界,然后触感就通过可视化的提示显示在屏幕上,用手指在屏幕上滑,就和用手在摸一回事。 稍微要提一下的是这款游戏的操作是真的难受,左边控制移动就是慢悠悠的,右边移动视角居然是左右按键??!还有一个就是敲拐杖了。不过也没毛病,身处一个几乎是不可见的环境,自然会动作慢一点来保证自己的安全。 不得不说,除了盲道、拐杖、导航犬、凹凸字体,还有多少你知道的专为盲人服务的设施或物件?说实话,在玩这款游戏前,我都不知道过马路时的红绿灯应该发出声音方便盲人了解什么时候可以通过。 还有盲道,虽然大家都见过,但是你真的在意过吗? 断断续续的、没有尽头的、凹凸不平的、被树阻碍的,甚至是通向变压器的。更别说在盲道上放东西的了,大多数都是临时建筑时设置的挡道牌,有时候也会有其它乱七八糟的东西。 盲道越来越少,质量也越来越差。 /没关系,反正现在也没看见有盲人,他们也知道不方便所以不出来嘛。 👴:(震怒) 中国有两千万盲人,可是在现实生活中他们貌似不见踪影,他们不想出来? 对,他们就是不想出来,因为现实就是这个世界容不得他们出来。没有足够的残障设施,导致他们不得不长年只能待在那些个小小的地方。只有在亲友或者好心人士的帮助下才能够比较安心地外出。 他们其实也想出来,就算不能看,他们也能摸,也能闻,也能听,也能感受这个世界。就像游戏里的男主角一样,哪怕是千辛万苦,也想来到海边,思念一下与她的日子。 玩完这款游戏以后也去B站之类的地方看了看,热度不高,并且还有一些让人反感的评论。 心里感觉难受,却也不知道怎么说,只是也觉得这类问题也该被重视。
丨神马东西丨

悲情:法典

这游戏老杀时间了,慎入!虽然游戏画面和战斗都很差,但依旧不影响这是一部神作的事实,甚至于说每一个格子都充满未知也毫不过分,极其丰富的游戏内容可以说是一大特色,无论开多少次,都不感觉到自己已经将游戏探索完全,每次死亡都会想要重新尝试。无论是装备,坐骑,技能,各种各样的搭配可以说远远超越了很多画面感,又附带很多科学和魔法结合的东西,给人非常奇特的感受。
shiro白殇

枪手本色(测试版)

一言难尽,游戏玩法和特色我都快刻进DNA里了,唯一让我有游戏体验的,可能就是这电脑是真的菜,全程完全可以说是无聊。首先主线上云里雾里,啥都还没交代完就结束了,其次作战上还差得一匹,各方面处理都给人感觉很不好。虽说游戏不氪也不算太肝,但体力是真的太少了点,广告奖励也没办法将就用,看半分钟广告,然后进去爽一分钟,再出来看半分钟广告,搞不清楚为什么这都能搞个段位,合着比比谁更肝,看了更多广告呗。氪金奖励也算是够抠门了,基本上氪金的东西随便一两盘就有了。虽说是策略游戏,全程我完全没体验到策略的感觉,有的只是高战力强推,低战力锤高战就跟假的一样,明明是合围,但是两个低战就硬生生被高战一锤二,太离谱了。很多地方处理给人感觉蛮敷衍,丝毫没有一种在玩策略游戏的实感,电脑人名字也来来回回就是那些,完全不知道到头来在玩些什么,可能是我时间太富余了才拿来浪费在这样一个游戏上。
shiro白殇

了不起的飞剑:修仙问道(测试服)

目前处于付费删档测试阶段的一款网游,至3月19号结束,感兴趣的小伙伴们不要忘了下载体验啦 测试阶段只给了两个区服,选择了人少更流畅的二区开始游戏。 创建角色只是给了四男四女的头像让玩家选择罢了。主角带着前世的记忆降生。十八年过去,主角劈完柴,沿着林间小路正要返回家中。听到异响,前去查看之后误入仙途..... 游戏每局对话都有专门的配音,语气自然,仙人的声音和背景音乐混杂在一起给人一种宛如身处仙境的错觉 原来是一个肉身被毁老头被小妖追着打,他请求主角助他击杀小妖,接受后就会 关卡副本的头像就是关卡内对应的小怪,偶尔头上还会冒对话气泡说一些挺有意思的话 战斗方式是发出御剑击杀小妖,不是回合制。是按住屏幕朝一个方向射出御剑,如果御剑碰撞到小妖则造成伤害,没碰到会触墙反弹,御剑会一直反弹直至落到屏幕下端消失 每次攻击后主角的站位会调整一次,下一次的站位取决于上一次发出御剑后最后一把剑的落点,落点就是主角下次的站位 敌人会尝试靠近主角进行输出,前排一般都是带盾的敌人组成的盾阵,不过当它们靠近主角后会把盾丢掉,导致防御降低,易于击杀,遇到盾阵可以优先想办法击杀后排可以远距离输出的单位,盾兵攻击距离一般不远,靠近卸甲之后是击杀的好时机 进入关卡前几个回合敌人密集,想办法让御剑从侧面突破敌人防守飞入敌人后方,一直反弹造成伤害 敌人数量少了之后可以呈小角度将御剑扔向墙壁,御剑会不停撞墙反弹并缓缓向上飞去。这种手段的好处在于理论上剑可以碰到全图的敌人。缺点是剑飞行时间太长,而且每把剑一般攻击一次敌人就原路飞回了。这种手段一般只用于单回合击杀场上分散站位的少量敌人
小老弟怎么回事啊

山坡赛车

人家登山你去下峡谷可还行。。, 这是一款类似登山赛车的游戏,整体玩法和登山赛车可以说是一摸一样啊,都是左边控制倒车与刹车,右边控制油门的操作方式,也需要在赛道中收集金币,并时刻关注汽油来防止汽油不够,一般在你快不行时都会及时出现汽油,所以如果是汽油不够了不用担心的。游戏车也有很多,新手教程的车超好但是一旦正式开启游戏就会变成拖拉机。。。虽说落差很大但是好在可以慢慢升级加配件,或者买更多的车。游戏画面的话很不错,是3D的那种,看起来色彩丰富,而且十分宁静,加上并不陌生的玩法,游戏的体验也真的不错,而且游戏内好基本没广告,这就会很舒服,玩起来很流畅。游戏的体验还不错推荐来试试
无语的某汪

印尼巴士模拟器

嗯 很棒 这是我玩过的驾驶游戏中比较喜欢的一个,我特别喜欢下雨天开过那种树特别多的城郊。雨滴拍打在玻璃上的声音,和雨珠都非常滴真实。就是有一些小问题要说一下,转弯的时候车子是侧向另一边的这个倾斜幅度有点大说实话…… 也可以加一个罚单机制。警察可以对超速和闯红灯的车辆进行罚款,故障系统也搞一个呗 下机械故障阿 车子爆胎这些的 对了还有一个关键的 驾驶室窗户太靠前了 我还看不了两侧的车辆,经常要换到第三视角……现实中驾驶室的窗户没有这么前的吧……游戏中只能看到门… 要装印尼宽带吗?叮!我DNA动了
SUMMER夏天y

Doodle Dash

游戏名直译过来就叫《涂鸦》。游戏的画风和游戏名一样,采取黑白简单的涂鸦画风 heart container是心脏容器的意思,可以增加生命值上限1点,一个卖500金币的天价 a great deal是“很多”的意思,配上金币图标就是关卡内刷新更多金币,花费1金币购买 Irresistible是磁铁,可以吸引身体周围的金币,花费30金币购买 bubble of benevolence是仁爱的泡沫,就是给予玩家一段无敌时间直到泡沫破掉,花费50金币购买 游戏分故事模式,无尽模式,关卡模式三种模式,其中关卡模式需要完成故事模式才能解锁,共10关 故事模式下主角从一个老太婆那里接到一份差事,给她亲爱的比利送去她亲手做的曲奇,聊天过程中我选择了拒绝,结果那老太婆不知道是不是装的说自己没听到,还感谢了主角的帮助,所以无论如何都要帮她送了 故事模式下的障碍物不如无尽模式那么密集。随便跑跑都能过。而且会出现洞穴地形,玩家走入之后会自动戴上矿灯,使用滑铲来打开它,洞穴内的黑暗区域较多,可能跑着跑着就有一个尖刺忽然迎面而来。偶尔头上还会落下钟乳石砸伤主角。洞穴地图比外面更考验玩家的反应力 而常规的场景就是平台形成的地形,注意跑酷不要掉下平台即可,偶尔会刷新摆锤,锯片,地刺陷阱,利用跳跃和滑铲避开他们 主角的跳跃可以采用二段跳或是高跳两种形式,前者可以让主角滞空更远的距离,如果跑到平台尽头没跳起来掉下去了,也可以通过在空中按一次跳跃键起跳来到下一个平台上 细节方面,跑过在地上觅食的鸟时它们都会受惊飞走,给地图增添了一分生机
秋田狗狗

方块射击

见过不下三个游戏叫《方块枪战》这个名字了,个个内容还都不一样。本作需要在加速状态下才能正常运行 进入游戏的第一个弹框选中“OK”即可。接下来会索取四项系统权限,接下来的弹框点击“EXIT”会退出游戏,别担心,这个弹框的意思只是让玩家重启游戏罢了 接下去再次进入游戏,游戏提示“root detected”,也就是检测到root,点击OK后自动退出游戏,也就是说root后的移动设备无法正常运行本作 本来想加装root隐藏模块的,想想还是用备用机试试吧 于是我在那台可怜的红米4A上安装了它 游戏分团队死亡竞技,枪支游戏(每击杀一名敌人切换一把枪),刀战模式,死亡跑酷,AWP模式(就是统一武器为AWP的狙战,谁打谁都是一枪一个,考验反应力),僵尸生存模式(人类僵尸双阵营展开对决)。可以看出模式还是非常丰富的 除此之外还有种类不算特别丰富的枪支,但基本覆盖了全品类,作为一款射击游戏该有的枪它都有,且数值不会做的特别离谱,在同类游戏中算是挺难得的了,不少同类枪战游戏都有很大的枪支升级强化元素在其中,打着打着就成了神仙打架,要么是氪金砸枪要么修改拿枪才能进去“公平”竞技 在地图内满眼所及全是像素块,枪是薄薄的一层像素组成的,看起来有点像纸片。不过看上去不让人感到难受,虽说枪支模型质量不高,但还是可以看出制作组在很用心的还原枪支外观了 手感一般,感觉比较“木”,游戏声效不太突出,不过在150M左右大小的游戏中还算不错的了
秋田狗狗

奥利的庄园(测试版)

进入游戏是一只...不知道长得像什么的小怪物奥利带来新手教程 屏幕背景上的树时不时会掉橡果下来,这是开局最主要的橡果来源 橡果可以用于解锁游戏内的绝大部分物品,什么作物,建筑设施,动物都可以用橡果解锁/升级 前期优先解锁烹饪锅,它有一项可以每隔60秒自动收集庄园作物的技能,即使玩家只是把游戏挂着也可以获得奖励啦。每次烹饪锅启动时看着胡萝卜、马铃薯和苹果之类乱七八糟的东西从屏幕的各个方向飞向锅中时就觉得有点震撼 除此之外烹饪锅还集成了利用各种材料可以进行的升级功能,例如一些胡萝卜+一些白萝卜+一些橡果可以提升收获土地获取的橡果10%,还有灌木收取速度,各种蔬果生长速度待你升级 到了后面解锁所有作物开始升级它们后新奇感就消失了些,因为它们外观都不会再变了 除了收获作物外还可以通过打地鼠,击败庄园里面追逐我方动物的灰狼获取橡果,虽说拿的都不多,但总比没有好,这些坏家伙也是让整个庄园变得生机勃勃(闹腾)了不少 橡树上偶尔会有猴子抱个礼包爬下来,点击可以获得不少橡子,可以直接领取或观看广告五倍领取(五倍领取差不多可以抵场景三分钟生产的橡果) 忽然跳出一个自称暗影之王的小家伙说要抢走所有橡果,玩家可以挑战它获取更多橡果和糖果奖励(这波是抢劫不成反被抢)。挑战次数每10分钟恢复一次,上限为3次 除了动植物外还可以建造设施例如跑步机,戏水池等,当有动物前去交互时玩家即可获取不少的橡子奖励
小老弟怎么回事啊

密室与猫(测试版)

点击开始游戏,播放了一只猫爪按下按钮的动画,接下去男主在一处未知的车库醒来,他不知道自己为何在此(解密游戏老套路)。一只橘猫看到主角醒来便从车库门缝钻了出去 男主当然要想办法逃离这里,先是看到柜子,点击后出现一个密码锁,密码自然在场景内的某个角落,而且就我多次玩解谜游戏的经验来看密码一般藏在一处点开后会展示特写的地方,点击墙上的海报,下面有四个符号,仔细一看会发现这四个符号是两个同样的数字连体形成的,只需剥离开来就是四位数字密码,输入柜子并打开,获得胶布 点击发电机后出现特写,但打开开关无反应。再点击发电机上方出现输油口,这就是暗示发电机缺少燃料,需要玩家加油。点击之前柜子旁的汽油桶拾起,为发电机加油,启动它 胶带既然到手了就得想法子用出去,环视一周,点击车库门的按钮,发现按钮上面的电线外层皮已经丢了,铜丝杂乱无章的扭曲着。使用胶带捆扎好,点击向上的键即可打开车库门并离开,进入街道 街道上就是和主页面一样的破败景象,主角不知道为什么这地方会变成这样。从地上字迹不清的日报中得知全球爆发了一场病毒,导致五亿人死亡,人类无有效手段医疗此病毒 捡起报纸下的撬棍,继续跟着猫前往大楼 大楼门锁了且无法使用撬棍,看到这大楼的玻璃门我就搞不懂主角为什么不直接砸进去 楼外的一台桑塔纳点击后备箱出现了特写,那自然是可以打开了,使用撬棍撬开出现了密码箱,和之前一样的四位密码。进不了大楼密码从哪找呢?找了一圈发现后备箱盖上藏着一张纸条......
小老弟怎么回事啊

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