北宫未央
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北宫未央
Lv8牛转乾坤
推荐那些鲜有人知但是好玩的游戏。
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北宫未央
北宫未央游戏评论
2021-05-07 16:50
喵特工
能在这类应该算得上是休闲类型的小游戏里加入了很考验玩家抓时机的设定,可以说是大大提高了游戏的可玩性,那恰巧躲过了子弹后回复血量的机制相信应该不难发现吧。与很多小游戏类似,游戏之外的功能有装备武器的使用和升级,相同武器能合成之类的,而且不用担心广告的困扰,因为单机也可以运行。玩法其实是很休闲的,操作极其简单,就是点击而已,不过在加入了开头所说的机制之后,想要一些技术性的操作也不是不可能,硬刚之后残血也不用害怕,拿出绝佳的反应速度,躲过子弹就能回血,多好。关卡中每个阶段的奖励还是常见的套路,三选一,这次是有品质区分的,自然是选择更好的啦,当然,若是想走哪一个流派的话应该也不是不行,只选一类来增强自己某一个方面的能力也是行得通的吧。主角虽然是猫,但我还是得吐槽这游戏的制作确实一般,偶尔还有已经被击倒的敌方狙击手还射出了一颗子弹的奇特现象发生。另外还有许多角色可以解锁,虽然名字都奇奇怪怪的,但是自己知道它们分别是谁就可以了,独特的技能也都很吸引眼球,算是游戏中为数不多的一个亮点吧。再多的也没什么可说的了,但主角是阿喵再加上时不时会出现在关卡当中的搞怪小剧情还是挺推荐游玩的。
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2021-05-07 16:12
Indian Bikes Driving 3D
对于一款摩托驾驶模拟游戏来说,内容真的不能算多,以前玩过的类似的游戏起码还有障碍或是计时挑战什么的小关卡,此作貌似除了在街头乱窜之外就没什么了。摩托的驾驶手感也有点奇怪,每次转弯减个速,后轮胎不知为何就抬了起来,导致稍微一开快点,到了转弯的时候基本上就得停下来。速度很快,摩托的质量也会给人一种很高的感觉,在地图上飞驰的时候感觉还是可以的,只是地图也不大,可以交互的东西也是基本没有,貌似连一个最基本的坡道都无,飞跃的希望渺茫。还好我找到了几个花坛,在较高速度行驶的状态下撞上去不会翻车,难得的飞了起来,但由于车子的操控难度高,地图路线短,即使是飞跃了起来,体验还是不太行。说到翻车,在此作中还是挺常见的,毕竟转弯太不灵敏了,主角飞起落地好似过了一个世纪,溅出来的血倒是真实的恐怖。说到这,游戏制作虽然一般,但是几个细节的处理还真不是盖的,当主角摔在地上,我以为游戏结束的时候,他又爬了起来,过程中的动作细节是针不戳,我甚至能感受到他的痛。另外,在走出屋子上车的时候,稍等一会还会戴上头盔,这真是少见的了,玩了这么多款骑摩托的手游,戴头盔的是真没见过。不过游戏的缺点还是很明显,难以无视,那就是开头说到的内容少,可交互的东西少,门不能开,沙发不能做,床不能睡,要这么大个屋子有啥用!
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2021-05-07 14:40
弹幕枪王
还是那熟悉的游戏玩法,不过这次是大作了,网易出品加上不小的游戏占存,让人很好奇都有哪些算得上是新鲜的东西。首先会发现可领的奖励变多了,光是任务就分日常,周常和主线三大部分,一件小事都能算得上是任务当然是好事,但是没有一键领取就离谱,即使是领取时的音效再舒服,也没有快速领取来的舒服不是。其次就是游戏内终于不再会有广告了,不过如果不充值的话游戏难度会变高倒是真的,起码武器得靠抽取获得应该还是挺恶心的吧。说真的,武器不升点级想要获得更好的游戏体验是不太可能的,打不动怪这件事情是真的会发生的,这还是头一次在这一类游戏里因为打不动怪,走投无路而死呢。后来找了把还凑合的武器,升级到材料不够,然后再进行游戏,差别真的极大,不过依然会觉得关卡很有挑战,不如那些制作相对来说较差的小游戏来的舒爽。尤其是靠后一些的关卡,想要输出几下实在是困难,这也无愧于游戏名“弹幕”枪王了,弹幕密集到能够停下打输出的机会很少,一开始努力加攻速的我渐渐觉得还是那些自动发射的导弹或者旋转技能更好用一些,一边走位还想要一边输出的话这类技能将成为最佳选择,这样一来我又不禁想到之前玩的一款类似的佳作“小小法师”了。此作需要联网,能加好友,感觉应该是有点需要网络才能玩的模式吧,不过我已经不想在这款需要靠走位的游戏里只能靠走位了。
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北宫未央回帖
2021-05-06 21:42
我也一样,感觉像是需要加速似的。
????
有网、登了谷歌,怎么就玩不了这些模式啊
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2021-05-06 17:18
绝尘漂移
非常独特的一款赛车游戏,其极具创新的上帝视角在赛车游戏中应该还是算少见的,再加上很不错的漂移和驾驶手感,我是非常推荐的。前期宝箱不断,主要还是新鲜感十足,新车出现的快,连胜也是十分容易,所以跟着胜场而来的宝箱也就源源不断。游戏需要联网,所以说对手应该大多还是真人吧,因为后期有时真的会被虐的很惨,而且还是单就从技术上看。逐渐的,输掉对局愈发频繁,类似于排位积分的联赛奖杯也会因此减少,只是不会像胜利一样提示,减分的程度和胜场加分差不多,大概意思就是赢一场输一场积分可能会不变,原地踏步。再后来随着胜场越来越少,宝箱就难以获得,给车升级或是获得新车的速度就越来越慢,虽然根据下一场匹配比赛的地图类型选择要驾驶的车很有用,但是有点在绝对力量面前讲究计谋的感觉,用处不大,经常会发现相同的车,而对手会比自己高两三个等级……说到地图,我感觉差别大一点的算起来也就是三种,带雪地的冰封河谷,躲避其他大车的霓虹都市和剩下的弯道图。在雪地上普通车子会有点失控的感觉,而且如果车速太快会来不及反应弯道,毕竟荒山野地的没那么多指示。霓虹都市就有点单纯的拼车子性能,还有运气了,毕竟前面突然出现几辆堵路的货车,就算反应过来躲过,也会有速度损失。如果硬实力拼不过的话那就玩玩挑战吧,单人的挑战关卡确实有挑战,相对的奖励也不少,那个撞保龄球瓶的模式还曾经差点过到第六关,成就感也是有的。游戏很不错,就只是后期想要取胜就不能再抱着休闲的心态来玩了,再要不就是车子等级确实不适合这么高的联赛等级了么?这么说来的话还是驾驶技术好呀~(
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2021-05-04 13:47
炫彩粒子汉化版
非常炫目,是会给人视觉和听觉上的双重震撼,体验很是不错。听觉虽然比较一般,就像是在很多制作精良的游戏中的背景音乐,算是比较常见,所以重点还是视觉上的冲击,是非常少见的炫酷的感觉。本是无序杂乱的粒子在空间里乱撞,一指点住,只是任意一个位置,之后所有的粒子都开始渐渐变得有序起来,这样的过程会让眼睛感受到十分舒适。随着手指的移动,粒子所组成的有序的动态图形也会随之移动,很是有趣。当然了,只是这样的话,乏味的速度未免会很快,逐渐探索,发现两指的点击会将粒子组成的图形再次变化,甚至是许多手指,每一次的增加粒子都会移动到新的位置,然后组成新的且依然有序的图形。这次不仅仅是它们移动的过程很是夺目了,因为每一个新的图案都是一个新的视觉冲击。另外,许多手指按在屏幕上的时候,粒子不断循环组成图案,具体的大小或者说形状会根据手指之间的位置做出改变,像是在绘画,每一次的手指移动都可能会是一幅不同的画作。在游戏设定中,还可以设置粒子的数量,长度,还有颜色等等,根据自己想要的或者只是随意的调试,然后再次“绘画”,想必又能有更多的新的发现。游戏的整体体验貌似都在于令人放松,然后进行感受,位于喧闹之外的片刻安宁。
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2021-05-01 17:04
红蓝森林冰火人
冰火人那肯定是绝对的经典游戏了,想当年还是在小网站上玩游戏的时候对于冰火人应该都不会陌生,一款画风简介,内容有趣却又略带烧脑,而且还有很主要的一点是它作为一款为数不多的精品益智小游戏,竟然还是双人配合的。而此作呢作为手游,双人同时游戏确实比较难做,做成冰火切换着来也无可厚非,但是切换的次数有限制,而充能却好像没什么消耗,不知道意义何在?不仅打断游戏节奏,而且破换游戏体验,实在是不明白为何要如此。其次是视野,全图一览无余多么方便,不管是行动配合,还是规划路线动脑子都可以事先就通过仔细的观察做到,而此作呢,冰火小人距离太远的时候甚至会看不到,别说是视野缺失的问题了,还有那按键,实体同样遮住了视线,给个提示:第七关,玩过的玩家应该不用我再多讲了吧。这与原版确实没有办法可比,但只是作为一款单人单机益智小游戏从游戏可玩度来讲其实还凑合,相信大多数玩家差评的原因多多少少都与它打着“森林冰火人”这个IP有关系吧。关卡设计也都貌似向原作看齐了,很像,以致于基本上还没有卡关的现象发生。另外,运行游戏时后台不知怎么会出现多个游戏程序,这现象好像还是不常见,是游戏的优化问题么。
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2021-04-29 18:19
Pusher 3D
依然是质量一般的小休闲游戏,没有背景音乐貌似成了惯例。这次游戏的玩法带上了策略性,一改往日无脑风格。在多年以前,玩游戏还只是在某个知名网站上的时候,见到过类似的玩法,数条路线,放置小兵,然后任由他们前进与敌人厮杀,这几条路线互不影响,玩家需要平衡战局,既不能让敌方攻入自己的大本营,又得想方设法攻击对面老家。当然了,一模一样的出兵速度是不能存在的,那时候才多大啊,况且只是小游戏,AI怎么会跟玩家的硬实力一样呢。此作类似,只是小兵能够合成了,这算是游戏为数不多的一个亮点了。没几关,小兵便有个三个等级的,分别加载,拖动上场,相同等级的相碰就可合成从而升级。小兵的最高级应该是跟着关卡的推进而逐渐解锁地吧,不然一直积累也不是个事儿啊,毕竟同等级的小兵却被分隔开放置的话,岂不是浪费地方。进攻可以杂乱无章地出兵,哪个好了就放哪个,最大化出兵速率;防守就要精细计算一些,一级兵后跟一个一级兵,再更一个二级兵或是忍住再跟两个一级兵……玩法类似但也独有创新的地方,若是轻敌了,失败应该也是常有的事情,毕竟此作中的AI小兵等级都略高一些。再加上时装的免费获取,相信还是挺耐玩的,至少是和同样是质量一般的其它小游戏对比来看。
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2021-04-29 17:11
Super Fowlst 2
超棒的一款快餐游戏,配上经典像素画面和轻松休闲有节奏的背景音乐后,很是令人爱不释手。操作很简单,所以引导也很短,左右屏幕的点击分别就是向左飞或是向右飞,再就是上滑使用捡来的道具。新手引导结束之后便开始了正式的游戏,虽然引导短但是这并不代表游戏内容少,只是需要自己去探索。躲开子弹,触碰敌人即可攻击,小怪的更新速度超出了我的想象,只是数十小关之后便又出现的未曾见过的小怪,更有挑战不说,也更有新鲜感。每十关会有一个boss,打过了boss就可以在下次游戏时跳过,直接开始下一个阶段的冒险。不过我也只是才过了第一个boss,便卡在了第二个阶段,要说这蛮休闲的一款游戏,想要多过几关,多赚点金币都是不容易的,游戏在这一刻貌似变得硬核了起来。玩家的反应肯定是对于能否多走几关有着很重要的影响,并且那看似简单却又非常需要熟悉的操作也是一样,还有对道具的利用,如果在使用之前就能记得它的效果是什么的话,相信可以更容易选择使用道具的时机。这样的因素还有很多,随机生成的地图也得仔细的观察,随处摆放的炸弹箱子充分利用起来也是非常可观的一个武器。玩久了相信不难看出很久以前玩过的游戏的影子,例如flappy bird,再比如更经典的有些老电脑会自带的弹球游戏,能出现在同样经典有趣的super fowlst中,又能会有什么异议呢,更多的应该会是怀旧之情吧。辛苦攒到的金币也得有个规划,升级技能应该会比买角色更实用,毕竟角色更类似于主角的皮肤,没有什么适用的技能变换,变得只有可可爱爱的外观。升级好了技能不仅更利于闯关和存活下来,出现新的主动技能也是此作一个不小的亮点,所以等到实在是升无可升了的时候再去买角色是我的建议,因为那样的话不会早早地就被关卡的难度所劝退了呀,看看介绍视频相信后面还有更多有趣的东西。
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2021-04-27 16:43
载体(测试服)
游戏杂糅了不少的元素,像是模拟经营,建造,消除,还有大富翁等等,所以趣味性还是不低的,只是游戏的制作质量和优化不是很好,这很影响游戏体验。比如说在建造和模拟经营时,卡顿总是时常发生,点击建筑想要使用功能或是给建筑升级,但却经常没有反应,而点击的过于频繁了,又会进入到编辑模式,虽然这样的游戏能有编辑模式,能够自己DIY建筑位置的功能很令我吃惊,但我只是想要更好的完成主线任务,还不太想现在就开始规划,毕竟地盘还不是很大。剧情关卡就是消除的环节了,没有音效是真的头疼,感觉应该会很爽的消除部分因为没有消除时酣畅的音效而变得愈发乏味。过了关卡之后就可以扩大地盘了,这不禁让我想到很多关于游戏的小广告……跟着左下角的任务走会更快更完整的发现游戏的全部内容,除了之前提到的那些之外,还记得的有招聘人才,类似于英雄,可以提升战力,也可以让你更容易地通过剧情关卡;还有政务,会出现很多小游戏,大部分会显得比较脑残;后来建设好了码头,还有放置的出海任务……这样的任务有很多,就像是放置游戏一样,每天上线来开始收集,收集完成得到突破开始主线,卡关之后下线继续放置。在主线任务的位置之上有个任务一览的小箭头,不建议打开直接开始各种领取奖励,因为如果做完了的话再去主线是不会计入的,例如政务做完而主线又出现要求做政务的时候,就只能等到出现新的政务了。游戏可玩性还是挺高的,但是不推荐,因为制作真的挺一般的,不如去找找类似的,相信找一款比此作好的应该不难。
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2021-04-21 15:41
夜店
之前经营过电影院,警察局和快递公司,甚至还有医院,这次是夜店,基本上都差不多,放置一会,钱够了就去做任务,升升级,然后继续挂机,如此往复。说是休闲游戏,能养老,不肝不氪,其实我觉得就是比较无聊,很容易枯燥的一类游戏。只是升级的话就还好,钱还是比较好赚的够的,做完任务领取奖励,随后便是一道道大关。首先要开拓保龄球,一万块,当时只有吧台卖酒水,和一台自动贩卖机有盈利,一杯酒八十八,一次贩卖机百十来块……是真的攒了许久。终于,保龄球建成了,扔一次三千块……余额挺足的了,三四十万,任务暂时是一点难度没有,给吧台,门口保安检查的,停车场什么的都升升级,轻松愉悦,不过也只是这一瞬而已,因为又要建台球馆了,价格是二十“B”。看到这我都略觉得有些眼晕,想这些个把钱的单位都能做出一堆的经营游戏,实在是太劝退了。好在这游戏还有个特点让我挺看好的,就是那舞台的灯光,喷雾之类的效果,它是可以定制的,不过也只有颜色,但也给游戏增添了不少乐趣,再加上游戏设置里有个性能的开关,尝试过后发现差别确实明显,高性能会更显夜店风情,灯光效果会更迷离。所以游戏是可尝试的,不过各种因素会导致很难玩的久。
夜店
0 8
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2021-04-21 14:56
修仙门派模拟器(测试服)
建立一个门派,然后开始挂机修炼,这是这款游戏的核心玩法,不说别的,就内容来说实在是略少,实在是太容易无聊,如果招收弟子要求严格一点的话,有时候数十分钟也招不到一个资质七八十的。弟子少就容易没事可做,看着那寥寥几个弟子慢慢修炼。主要还是游戏把许多该扩大该详细的地方省略了,像什么炼丹练功的,就只是找一个丹方或者秘籍,然后开始进入放置环节,让弟子逐渐学习,身为宗主能做的就只是给它升升级。炼器还稍微好一些,炼出来的武器装备刻意分发给弟子,然后花费玄金升级,后来觉得凡品太多,不至于也都花费那么贵重的资源去升级,干脆之后炼出的凡品都直接卖掉,但是这样一来,战力提升的就又变慢了一些,无聊就又更甚一些。资源倚重只给高资质的弟子没有错,但依着红点的指示,不断地以更少的花费来给他们提升,逐渐发现弟子的战力会超过宗主,多么恐怖的一件事情,毕竟宗主不能拿装备。庇护和吞并其它宗门的部分也都是跟着战力走,战力提高一个档次才有事做,不然就只是个摆设。宗门大比可能是游戏中最有趣的部分了吧,但弟子实力不足也很难有所晋升,关键是还不能一次跳过,我就挺纳闷的,我派弟子都已经失败淘汰了,已经与我无关的局还看啥子哟。红点提示挺有用的,但对于强迫症来说也是个祸害,因为实在是不想看广告啊,那转盘和领奖明明就只是让看广告的东西,还加个红点,怎么?逼氪……哦不对,逼迫着看广告呗……
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2021-04-20 14:24
Gun Gang
单从玩法上看的话应该是和那些打飞机的小游戏差不多,只是有了根本上的变化,操控的是小人,手拿小枪,一边冲锋一边射击。路上会出现同伴,站在黑色的带有数字的柱子上,向着柱子射击,数字所代表的血量就会减少,打掉柱子获得同伴。同时,路上也会出现,障碍,有的可以打碎,有的不行,这也包括那些柱子,打的掉多一个同伴,打不掉就只能躲,躲也没躲过的话那就是牺牲。随便碰到个什么就会化为一摊血水,这样的减员形式一开始有点吓到我。如果全员说巧不巧正好都给碰死了,那游戏无疑便会结束。另一个办法是在屏幕上滑动着,知道冲锋到最后,本以为圆满结束了,谁知还需要打一波丧尸。人多还好,即使它们枪法一般,没有预判的射击搞的就像是在描边,但是人数多,火力压制,这都离不开前面冲锋的细致。但有时丧尸也不是吃素的,冲到枪手们的脸上便会大开杀戒,枪手们就又会化为一滩滩血水。万无一失的准备总是没错的,本来以为人数足够,结果被丧尸团灭,这样的情况也不是没有发生过。游戏虽然只是一款小休闲游戏,但内容也是略多的,不过它还是带着小游戏的画面,小游戏的操作,还有那射击时的振动,再加上游戏外的其它功能的缺失,所以游戏性也不会有很高。
Gun Gang
0 10
北宫未央
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2021-04-19 23:59
会,因为不舍,本来充满兴趣,和期待进入游戏,创建一个账号或者角色,然后天天跟着做任务,肝活动,玩了许久,怎么会轻易就舍掉弃坑的呢。如果真的能,那一定是有其它更重要的正事,或者是过人的决断力,又或是根本也没有费多少心血练号养成角色吧,不然是真的不容易说走就走的。
嗨圈欢乐秀:你会因为游戏里的羁绊而放弃弃坑吗?
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。玩手游总是绕不开一个话题,那就是弃坑。俗话说千里搭长棚,没有不散的宴席。既然当时选择了入坑,那么早晚会有再见的一天。手游弃坑的理由多种多样,什么策划不做人啦,策划不做人啦,策划不做人啦……但当你真的做出决定的时候,却又有很多东西不让你弃坑。比如你在游戏里产生的各种羁绊。虽然羁绊这个词比较中二,但游戏玩久了确实会产生类似的感情。比如你一直入驻的公会,一起开黑的好友,
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