小筠桃
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游戏
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小筠桃
小筠桃游戏评论
2021-07-28 15:24
超级兔子人联机版
体验极好,总之就是快乐,非常快乐。 首先值得一提的是,这玩意是之前PC端上的游戏,如果要说我为什么会来玩这个游戏,有一大部分原因是因为被徐大虾玩的时候吸引了 OK,那就来说说这东西移植到的手游怎么样?游戏的画风怎么说?我讲不出来他什么类型,但是在我看来吧,应该是属于那种低模简约的风格。但在建模的程度上不算差,穿模现象也几乎没有。而且整体的画面风格,无论是色彩饱和度,这些基本上和PC端上没有什么太大的差别。我操作方面也是除了踢腿还有向前向后翻滚的方向键,以及握住抓住东西的按键以外,就没有其他多余的操作。总的来讲操作很简单,但是操作简单但他游戏难度不简单。属于横版闯关类的跟马里奥这一类游戏一样。但是由于操作的不同,所以带来的体验完全不一样。本身简单但又难的操作,在简单的时候你可以一下子过去,难的时候可以把你整翻。他带来的两种高低的落差感是极为强烈,也还有一点就是这种操作其实配合上本身人物的外形设计。还有非常令人发笑的音效的时候,再玩下来整个带给我的体验就是操作时难时容易,还有向令人发笑的音效,而且本身角色的动作也极其的好笑导致每次死的时候不会觉得很难受,而是觉得很好笑。然后这是单人闯关时的体验,游戏还有一大特色,就是它可以联机。也就意味着你可以直接抓取到你的同伴,然后让他“意外死亡”也是恰好因为这种操作方式,所以你完全可以随时谋害你的联机伙伴,有句话说得好,快乐是建立在别人的痛苦之上。说白了就是让你在联机的时候坑你基友,然后把你机友直接坑死,然后再听到你机友死亡时那个令人发笑的鬼畜音效,快乐感拉满。而且你除了和你的朋友联机闯关以外,你还可以直接光明正大的来一场死亡竞赛,双方互相残杀,把对方弄死等等一些联机模式。 总的来讲画风挺讨人喜的,在角色的设计上也是鬼畜很鬼畜,你单看游戏封面那个表情就已经想笑了,然后简单的操作配合上鬼畜的动作,还有令人发笑的鬼畜音效。以及联机时可以用各种方式来迫害你的机友,反正让他掉进陷阱里面就行了。或者协力一起通关,然后过程中出现各种“意外死亡”游戏的整个体验可以说是极其快乐。这里还是很推荐联机游玩的,这样子才有乐趣。
小筠桃
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2021-07-27 17:09
忍者快跑(测试服)
体验一般般吧。玩久了就无聊了。 游戏的画风和建模还可以,忍者本身就是日本的文化,所以自然而然在游戏的建筑建模上,日本的元素还是有体现出来的。怎么说视觉观感还行,但是锯齿痕迹,稍微有些明显了。并且有没有所谓的设置,调节画质和抗锯齿,所以整个画面这方面怎么说呢,个人觉得还行叭,虽然有锯齿但也就大厅看得到,所以无伤大雅。然后玩法其实就很简单了,就是单纯的跑酷玩法。你要跳绕反正躲过各种建筑障碍就行。在地图上的障碍物布局,比如火车,还有其他一些障碍物的布局,其实明眼人已经看出来了和地铁跑酷基本一致只不过风格上是换皮而已,如果说有什么和地铁跑酷不一样的,就是加入了砍敌人的玩法。角色是一个忍者手里拿着刀,然后关卡中会随机出现,敌人在你眼前。不过不是所谓的你点什么技能啊什么之类的,看他其实是很单纯的自动一刀劈,然后就完事了。还有就是在地图上可以捡到一些道具,不过都是自动用的,可以发动一些招式什么之类的。估计也是想利用这个来让游戏的可玩性变得更高一点,不至于那么无聊,不过说实话,虽然有这种设计,但还是没有增加太多可玩性。接着就是,虽然你可以在游戏的宣传截图里面看到角色换了另外一身颜色的衣服,但实际上游戏里是没这个功能的,仅仅只有地图里面升级一些东西来增加每次的分数收益。你开宝箱获得金币来升级分数收益。 游戏怎么说,画风建模都还过得去。但整个跑酷场景的设计布局之类的,还有整个建模,其实就是单纯的换了个皮,换了个元素,可以说是有抄地铁酷跑的嫌疑了。由于测试阶段就单纯的跑酷而已,没有什么可以主动使用的道具啊,也没有什么换装功能。就单单的跑然后中间砍一下敌人。整个游戏的可玩度不高,玩了一会就开始有点枯燥和无聊了也有抄地铁酷跑的嫌疑,只能说一般般了。
小筠桃
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2021-07-27 16:43
Tsuki's Odyssey
游戏体验极好,总之就是不肝不氪。 有些人可能会觉得这款游戏很熟悉,对没错他就是月兔冒险。游戏的名字翻译过来就是月兔冒险奥德赛,没错,又是月兔冒险题材的新作。不过估计也很多人没玩过所以这里就不提上一代了。好,切入正题。首先是游戏的画风,怎么形容?就一个字萌。就很卡哇伊,真是在主角的设计上,还是场景中的其他动物设计都可以说是很养眼很萌,看着很可爱,欲罢不能。不管是什么动作。趴在地上画画,在那里弹吉他或者是钓鱼,没事趴着睡等等一系列很合理很可爱,无法挑出缺点。再者游戏是以2.5D的上帝视角进行的,它不是纯上帝视角,还有横版视角。所以借由2.5D的上帝视角周围的场景物品建筑都更加具有立体感,再加上本身的画风都很可爱。这视觉观感完全就是很爽很棒很舒服,而且背景音乐也很治愈包括兔兔上的各种动作可以说是看听这两个方面拿捏的死死的。 接着就是游戏玩法了,为什么说他不肝不氪其实和玩法有很大的关联。这玩法很简单,游戏的设计是这样子的,他的时间呢是按照你现实中的时间来设定,也就是说你现实中是几点,他游戏里就是几点。然后你要做的事情不多,游戏力说手机这种东西的设计,你可以在上面看到你手机里的时间,还有电量多少。然后点开手机里的地图,就可以让兔兔跑去各种地方,不管是钓鱼也行,或者是买家具在这个过程中还可以跟人聊天触发事件。然后结合前面提到的买家具应该就不用我多说了,就是装饰自己的家让兔兔有地方睡觉,坐,玩。然后你家里甚至后院还有田地,可以给你种地。这个过程有时候也会触发一些事件,然后在手机里保留下来一些照片,下面会附带几行字来讲述当时的情况,有点类似于发朋友圈。 整个游戏下来就是,画风可爱。无广告。不肝不氪。以及这种和旅行青蛙这一类游戏差不多的的玩法,配上画风背景音乐。很休闲,很舒适,很放松,很快乐。不知道怎么形容,反正你就是单纯的看着他干各种各样的事情就可以有那种满足感。极度推荐。
小筠桃
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2021-07-26 16:40
星舰实验室
游戏体验还不错,就是玩久了会枯燥。 游戏的设计还是很巧妙的,他就是非常单纯的提供基本上喜欢星际战舰类玩家都喜欢的一种东西。也就是舰队战,他跳去了你获得各类舰种升级养成的这些步骤,从而来直接观看到整个舰队战的战争场面。可以说是让单纯喜欢舰队战的玩家来讲,是个福音。首先就是说画面吧,值得一提的是,这游戏里面基本所有的东西。不管是双方的舰队也好或者是身后的星球也好,全都是贴图。有一说一,虽然是贴图。但远看的话,你根本就看不出来它是贴图。因为远看的话,你会发现他身上的精细度非常的不错,虽然没有多好,但你不会觉得他差。然后靠近一看也只是觉得略微中等,但你没想过他会去贴图相信我。然后其中一方后面的星球也好,一开始看上去以为是个圆形的实体建模,然后游戏中你是可以自己开一辆小型战舰自由操控飞行的。所以当我靠近这颗星球的时候才发现我直接穿过去,然后它只是一张平面贴图。其实说白了就是典型的,虽然大部分可以说是9成都是贴图的东西,但是他没有给你带来贴出的感觉,是建模的感觉。也正是因为都是贴图,所以双方可以设置每一方400多辆战舰,进行一个战争。但他对手机性能的压榨却可以说是已经算得上小了,对低端机的兼容性可以说还是很高的。虽然有人觉得全是贴图不好,但是在我看来,贴图能做到建模这种感受,而且还可以顺便降低对手机性能的要求,我觉得算是一举两得的东西,在这里我还是挺喜欢的。 然后就是操作方面,其实很简单,你可以各种转换视角来观看他们之间的争斗。你也可以点击右下角使用各种技能,然后释放攻击敌方的舰队。然后值得一提的是,虽然这些攻击技能都是通用的,但是双方方说出来的攻击方式略有改变,而且样式也不同。而且可提供攻击的方式也很多,长期的导弹激光,甚至你还可以在两边展开防护盾,甚至还可以发射核弹。然后更让我惊讶的是,核弹居然还可以直接对轰。是的没错,核弹在这里是有实体碰撞的,只能说把这种设计放在这里,可以说很妙的。你可以看见两颗核弹相撞之后产生的余波影响震荡到双方舰队,除了本身与战舰相关的技能外你还可以用其他的外来攻击,比如陨石黑洞等等。 总体来讲还行,都是贴图,但贴图的质量还是蛮可以的,一开始还认为是建模。而且也变相的降低了对手机性能的要求,可提供的战舰技能种类有很多,而且还有核弹对撞这种设计。不过在爆炸这些特效方面略有不足倒不是说算不上好,只能说一般。但考虑到游戏内存其实做成这样很好了,也是给喜欢舰队战的玩家便捷直接的提供了一个场景。还是非常棒的。
小筠桃
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2021-07-26 15:41
僵尸来了
体验一般般,其实这游戏说白了就是割草游戏。 游戏的画风就没什么可赘述的了,经典的地膜风格,不管是在人物设计是枪械设计还是场景设计这方面该有的细节也都有,本身低模风格也没什么可说的观感方面还是挺不错。然后就是说游戏玩法了,其实说白了就是单纯的关卡制。然后以上帝视角的模式来进行,僵尸进到你的圈子里就会自动攻击然后把这一整个的僵尸杀完就行了,所以就是典型的割草游戏。整个过程可以说是不需要什么操作,有手就行,而且打击感说实话,几乎没有说烂也行。可能因人而异,但对我来讲,这种割草游戏玩久了确实很无聊。就算你玩的不无聊,我相信你也是连续着好多关一直玩下来,但游戏的体力设计,半小时回复完体力也只能玩三局这样子。然后看广告回复体力也只能看5次。接着就是游戏难度了,一开始很容易。但是循序渐进,到了后面40多关开始,你会发现你就算是基本每一局都要看广告加金币,然后疯狂升级武器之类的。你也会发现难打甚至打不过,你可以刷奖学习,你的速度永远不及他们冲过来打你的速度。然后他的设计是他就摸到你一下就一下,远程攻击陷阱这些都行,摸到一下你就掉一次命每一关都有生命次数限制的。所以后期就不是割草了,是开始高压起来。其实这里也很容易看出来就是要你产生有氪金的意向。然后氪金的时候基本上都是几百块起步什么成分就不多说了。 画质还行,低模风格也是有挺多人喜欢的。但是操作没啥难度太过简单,然后打击感这方面也不行。前期割草因人而异,有些人玩的挺无聊的,有些人觉得割草挺快乐的,但到了后面几十关的时候,这种割草的乐趣就会消失掉。取代之的是逐渐变得高压起来,这还是很常见的那种普通的游戏了。一般般吧,没什么太多的乐趣。
小筠桃
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2021-07-25 13:08
这车确实很舒服,但感觉和鼠爷一样也是很吃队友的车。
爆了个满血E-100
前天晚上11点打出E-100,昨天下午6点出炮,这车舒服啊,今天打乘员经验,直接炸了个满血E-100,震惊全场了,虽然最后还是输了,,,这两天锻炼品性啊
小筠桃
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2021-07-25 13:07
e100玩家落泪
爆了个满血E-100
前天晚上11点打出E-100,昨天下午6点出炮,这车舒服啊,今天打乘员经验,直接炸了个满血E-100,震惊全场了,虽然最后还是输了,,,这两天锻炼品性啊
小筠桃
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2021-07-24 23:13
小筠桃
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2021-07-23 16:29
小艾
游戏还蛮不错的,内存不大,但内容这方面做的还行。 游戏的画面就是简单的低模风格了,不过虽然场景物品之类的大多数都是低模风格。但在游戏的主要角色小艾的建模上,虽然是低模风格但确实是要更精致一点。虽然还是避免不了穿模,但游戏过程也没过100mb也挺正常的。游戏的玩法之类的还是带有一种解谜和恐怖的元素,但是因为低模风格的影响,所以不会显得那么可怕。然后就是说玩法,这算是集合了解谜,剧情,恐怖这些元素的游戏。既是解谜游戏也是剧情游戏,而且还是恐怖剧情的。但游戏在解谜获得剧情这方面的难度要求其实不算高,这方面的互动内容呢,也都比较少,而且长期玩这种或是喜欢玩这种游戏的人还是很容易能找到线索。不过游戏的提示内容可以说几乎没有,所以对新手来讲就比较难了,不过这算上是一款老游戏了,所以在一些视频平台呢比如b站这些也都有相应的攻略教程,还是建议不怎么玩这种玩法游戏类的去找攻略。虽然游戏内存不大,但剧情方面挖的坑可以说是不少。而且剧情的衔接性也不错,你出车祸,但是怎么出车祸的,然后照顾你的小艾。真正身份到底是什么人,然后另外一个任他又是谁?小艾为什么那么恨她?这坑都挖的好好的整个剧情给人的信息量也很庞大。这虽然目前游戏呢不是完成品,算是测试的东西。但他依然给出了多个结局,而且结局的达成也相对容易。 总的来讲,游戏虽然不大。但剧情量还是很庞大的,在解谜互动方面也比较简单,容易上手。还是这种类型游戏里面颇为不错的。还是值得一试的,特别是想要解谜和恐怖游戏入坑的人。
小艾
0 7
小筠桃
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2021-07-23 16:13
水族物语
游戏体验很一般,怎么说呢,给人感觉就是很普通或者说很平庸。 首先游戏吸引人的应该就是只是画面了,说实话,整个画风还蛮可爱的。视觉观感还是很不错,也是可以直接看游戏的截图比较可爱和小清新,也可以说比较简约。虽然是比较简约,但他在人物的刻画还有一些场景物品本身鱼身上的纹样这些却都毫不含糊。接着就是玩法了,说实话这个就没什么可说的,其实呢和市面上那种常见的挂机累进游戏差不多。就是弄一个店,然后你把相应的鱼什么的都放进鱼缸里面,之后通过挂机来不断产出金币来对鱼缸升级啊,创造新的鱼缸啊等等。如果要说有区别的话,就是他在获得鱼的这个方式,他是直接进入一个关卡,然后用潜水艇对海底下的鱼进行攻击。不过虽然说是公鸡蛋,其实操作很简单,就是不断的滑来滑去,然后枪疯狂的往下面竖直下去打把那些鱼的血全都打光就好。潜艇自然也可以升级什么的。然后剩下就是可以抽一些奖啊,然后去收获厂里,制造一些材料之类的。 游戏的本质上还是那种挂机经营类。在在商店的时候呢,客人也没有什么多余的动作啊之类的,所以视觉观感方面,其实除了画风以外,其他的没什么可看的。噢,虽然吧,有关卡时候也但是关卡的可玩性还是太低了,操作太过单一而且场景也没有做过什么变化。虽然有关卡这种的设计,但对整体的可玩性还是没有什么帮助的。总的来讲一般般吧。
小筠桃
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2021-07-23 14:52
田径运动会2
游戏还是蛮不错的,算得上是体育运动项目的大杂烩。 游戏的画面我就不能说他坏了,说实话。毕竟看游戏内存才72MB。就简单说一下画面吧,人物的建模上面其实基本上角色都是通用的,同样的脸部建模身材的比例都一样。不过为了做出区分,会改变一下发型,还有肤色以及身上穿的服装。精细度还可以,还是能清楚的看见服装上的一些纹理设计,而且字也看得很清楚比如咱们国家的运动员身上的中国两字就很明显。而且整个跑道还有其他的器材,以及观众席上的人还有挥舞的国旗这些。你可以直接看游戏内的截图对于这个内存来讲算得上是比较精细了。而且看着也不觉得观感难受。 然后就说说这游戏让我觉得很好的一个地方,就是在运动方面它基本上是涵盖全了。有百米跑,还有千米跑。而且不只有跑步,还有游泳,撑杆跳,铅球,跳远等这些运动项目可以说涵盖的非常广。其次就是机制的还原,就好比跳远的时候你有三次机会。还有跳高等这些运动。有看过各种运动比赛的也就会发现,这里面的各种动作什么的都是很严谨的还原了出来。就好比跑步的时候会有抢跑这种机制。跳远的时候会有踩线导致成绩清零这种机制。而且操作方面也相对的简单,基本上就是给你一些按钮,然后让你快速的连续的点击这样的。我虽然操作简单,但是这种连续点击的操作,很容易导致手累。所以它又有一个好的设计,就是每次都有对应的过场动画这些,但是你不点击的话,它就会一直结束后就开始重新循环播放。你可以趁这个时间让你的手指休息一下还是很人性化的设计。而且既然有过场动画,那么也自然有你赢得了比赛的胜利然后站在台上,整个游戏里开始响起国歌。有一说一虽然巴适款游戏,但赢了之后想起国歌的那一刻,还是有那么点民族自豪感。 游戏的体验总体还是非常棒的,内存没有超过100mb但画面还是算得上是不赖的,不影响观感。其次就是在运动项目比赛这里涵盖的非常之广。而且各种机制规则的还原也很到位,操作设计之类的也比较人性化相对简单。也就是内存小,但可玩性却很高,可以说是少有的佳作了。非常值得一玩。
小筠桃
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2021-07-23 14:32
鉴赏家本来就不是专业人士,他们也只是玩家。把自己玩下来的感受体验什么的写成评论,然后你这就开始攻击了?那你是不是觉得自己人上人能写的比他们好,那行行行你来写。我看你写的能不能比他们好。
关于评论区一些“热门评论”的想法
要是现在翻翻这个游戏的评论区,可能大多数的评论都是“蹭热度”丶“半成品游戏”、“抄袭还抄不好”,下面一堆评论跟风点赞;或者就是自己不会挂加速器、网络差的问题怪游戏,似乎别人都和他一样进不去随随便便打低分。第二种情况尚且不提,就来提提第一种情况。 这款游戏出来确实有蹭热度的目的,但是光盯着“蹭热度”这三个字骂就显得你很幼稚,谁不想趁着塔科夫热度未减捞一笔呢?这有什么可骂的呢?现在非盈利性的游戏很少
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2021-07-23 14:28
没错,蹭热度确实不能决定他是不是好游戏。但是蹭了热度之后能好的游戏有多少个?也别跟我说刺激战场,使命召唤那些。那些板全都有了那种已经不算蹭热度,是实打实的做。谁不想趁着塔科夫的热度未减捞一笔?难不成你觉得这种做法是对的?就是因为人人想着靠蹭热度捞笔钱,国内好游戏才少的可怜!你以为这种氛围好啊?这种蹭热度的氛围好?好家伙,我算得上是活久见了。半成品?你别给我拿一套这个词原本意思代替。在游戏圈里面半成
关于评论区一些“热门评论”的想法
要是现在翻翻这个游戏的评论区,可能大多数的评论都是“蹭热度”丶“半成品游戏”、“抄袭还抄不好”,下面一堆评论跟风点赞;或者就是自己不会挂加速器、网络差的问题怪游戏,似乎别人都和他一样进不去随随便便打低分。第二种情况尚且不提,就来提提第一种情况。 这款游戏出来确实有蹭热度的目的,但是光盯着“蹭热度”这三个字骂就显得你很幼稚,谁不想趁着塔科夫热度未减捞一笔呢?这有什么可骂的呢?现在非盈利性的游戏很少
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2021-07-21 15:58
城市公交车模拟器安卡拉
游戏体验一般。算得上是市面上众多的模拟类游戏中比较普通的一个。 首先是游戏画面吧我该说他好呢,还是该说他的差呢?本身的环境,周围的建筑呢,这些高楼大厦之类的全都是用贴图实现大体看上去不是那么粗糙,但靠近细看就觉得很粗糙。然后就说说公路这块,这块我觉得挺好的比起市面上那些模拟类的也要好像不少,有明显的纹理细节看上去还是很好的。但是吧,等你到那些拐弯处的时候,你会发现它的衔接完全就是好像你拿好几块方形的图片然后拼接在一起过度一样。他不是那种弧形的圆,而是这种棱角分明的方形拼接在一起一样。所以整的整条路的拐弯处,这些地方极其不自然。然后就说说车辆,外面看上去还行,感觉建模还是挺不错的,虽然就是塑料感有点强了。但看内饰的话会发现街头感特别的严重,因为外面的窗户我都不知道有没有就完全很透明很透明,非常清楚,看到你的内饰而且全都是贴图。在第一人称下面,你的整个方向盘这里也全都是贴图但在后视镜这里却意外不错比起其他的游戏来讲,是能够更加清晰的看到后面的情况锯齿痕迹很小。而且车门的开关看上去就像是几片纸在那里对折一样,但是中间的却还有空隙就很离谱。可以说是坏的地方呢,还算是比较坏的,好的地方呢,也算是比较好的。 操作方面就不用做过多赘述了,还是相对比较完善的什么开门呀,转向灯,喇叭,雨刮这些也都有。然后就是不是一些其他的地方就是好比音效。车的引擎声是电子合成的就不用说,但是这个电子合成的声音有点太假了和公交车的引擎声还是有很大的差别。然后乘客在上车的时候呢,就是好几个人都直接重叠在一起互相穿模然后上的车。上车的时候好歹有走路的动作,下车的时候就直接瞬移过去。然后游戏内的各种场景进入,可以说是除了房屋这些东西以外,其他的基本能穿就穿,就好比公路上的路灯,红绿灯以及各类告示牌这些全都是贴图车,可以直接毫发无损的穿过去。 总的来讲怎么说?画质吧好的挺好,横的挺坏只能用一般来概括了。剩下就是建模乘客动作还有其他的一些地方也是做的比较差就不做一一赘述了。总而言之玩下来还是挺一般的算不算有多差,但也没多好。挺普通的游戏。
小筠桃
小筠桃游戏评论
2021-07-21 15:48
Crash Drive 3
游戏体验还是挺好的,虽然内存不大。但总体的质量还是有保证的,而且偏高。 游戏的玩法呢,就有些奇特了。可以算得上是一个开放世界,然后里面有各种场景和建筑,比如房子,王国的城堡,还有各种山坡石头树木等等。然后在他们之中呢会分布让你施展出各种车辆特技的场景辅助道具布置。比如那些向上弯曲的可以让你加速飞跃过去的踏板,还有供你穿越的圆环等。你甚至还能触发一些机关,比如投石车。你把车停在上面然后拉上手杀过几秒,他就会把你给投出去。除了特技外呢,有时候你还可以完成各种关卡任务,比如撞毁沙滩球啊,或者是跟在线玩家一起比特技分数随机竞速等等。而且虽然是一个开放世界,但是它不只只有一个区域,刚开始默认的区域是森林之后你还可以通过在游戏里面收集圆环解锁其他的地方,比如极地或者峡谷等。 虽然它属于开放世界类的,但它的画面还有操作手感这方面的东西意外的不差。先说画面吧,游戏里面大多数的场景建筑物品这些都是实体建筑。而且建模的精细度称不上多高但也不低,刚好在中间感觉尚可。车辆的金属质感表现的也还行,在升秀痕迹上表现也还算可以,还是不输给那些稍微大型一点的游戏。然后操作方面也很简单,前进后退,油门,刹车手刹还有氮气。他在操作的手感方面怎么说给人一种很顺滑的感觉就不生硬。而且本身物理引擎也还不错,特别是你在空中做特技的时候各种旋转,在地上漂移,急刹车都表现的还可以。在草地上会留下轮胎印。急刹车漂移的时候会扬起沙尘物理效果也还可以。 总的来讲画面不错,物理引擎和操作手感方面也还行。而且是开放世界类的。而且除了单纯的特技以外还可以有其他的玩法模式混杂在里面地图也多。可以说还是一个内存虽然不大,但质量还是颇高的一款游戏,非常值得体验。
小筠桃
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2021-07-21 14:11
事故?第1个能想到的可能就是感染新冠了[ysy_叹气]
嗨圈欢乐秀:魔幻的奥运会
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚拖了一年的东京奥运会终于要在三天后举行了。恕我直言,这次的东京奥运会大概是有史以来最魔幻的一届奥运会。俗话说得好“小说才讲究逻辑,而现实根本不用”。本来抗疫拉胯导致奥运无法正常举行就已经够NM离谱的了,而本子的各种“骚操作”则更是离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。众所周知,这次日本的办奥运可以说是“赌上国运”了——能否振兴经济走出“停滞的20年”就看着一波了。但仿佛
小筠桃
小筠桃游戏评论
2021-07-20 17:34
Boom Karts - Multiplayer Kart Racing
游戏体验还是不错的,简单来讲就是短小精悍。 游戏画面还是挺过关的,虽然是低模风格但看着还算不错,在人物和车辆的建模上没有明显的锯齿痕迹,该有的表现也有,比如引擎上的刻线细节,还有轮胎上的刻线细节,还有本身车身的纹理都有做出来,虽然有些地方有点粗糙,但碍于内存原因其实已经很可以了。而且不论是人物开车时的表情变化,或者是车轮胎的左右转弯等各项动作基本上都很流畅,不穿模。 然后就是玩法方面了,其实还是很熟悉的,就是像QQ飞车,还有跑跑卡丁车这一类游戏一样。准确来讲是这一类游戏里面的道具赛一样。这款游戏的玩法主要就是道具赛,不过虽然是道具竞速呢,但是它的操作方面还是相对简单的,没有漂移按键的设计,只是单纯的引擎还有左右转弯。水要转弯的幅度够大自然就可以漂移。然后用反方向键回转直线的话,就会开启一波小型氮气。整个驾驶过程的手感很不错,感觉就是很流畅,没有什么生硬突兀的感觉。 然后就是道具上的设计了,其实和QQ飞车跑跑卡丁车,这游戏的道具赛稍微有一些区别。他的攻击道具不完全一样,首先明确一下,这游戏中是没有任何的防御道具的,比如护盾的这些。全都是攻击型,有我们常见的导弹,还有香蕉皮。那剩下的都是些没见过的,比如有个类似于信号塔的图标但是它带电。一旦车辆靠近你的话,点击你就可以直接发出一股电流将别人的车电到原地宕机,或者可以丢肥皂踩到之后直接原地打转。你还可以往前丢圆形的炸弹,如果撞不到人的话自然会暴涨,如果撞不到的话,只是和他擦肩而过这种距离,你可以自己手动操控引爆。同理而言,接下来的定时炸弹,你不是往前丢是属于往后丢的,如果有人撞到自然会爆炸。那你也可以通过左边的小地图来看敌人离你炸弹的远近来选择是否手动引爆。 总的来讲游戏还是很不错的,剩下的其他设计什么方面的就不做过多赘述。就单纯的画质还有操作手感上面就已经很不错了。而且道具赛方面的道具也有很多,之前在类似于跑跑卡丁车这种游戏里面没有接触过的。而且本身的玩法就是道具赛,而不像其他游戏一样,只是一个另外的模式。也是比较简单干脆吧这样子。还是蛮不错的,值得一试。
小筠桃
小筠桃游戏评论
2021-07-19 16:44
Kung fu Grandmaster
游戏体验一般,可以说是玩法比较单调了,所以没有什么太高的可玩性。 游戏的玩法就很简单了,就一个固定的场景一个经典的练功用的木桩摆在你眼前然后你只需要打出各种咏春的动作,在这个木桩上面就行。而操作方式也很简单,每个动作都有相应的首饰,比如点击屏幕,还有左右滑屏这些。你只需要根据他的提示要求来做出相应的动作就行,虽然他要求你做的动作有时间限制。但由于本身的操作相对简单所以稍微认真亿点基本上是没什么游戏难度。整个画面也还行。场景中的木桩呢也有比较完好的纹理刻画,但在建模的形状和材质上还是稍微有那么点粗糙。游戏人物的手也是该怎么说呢?虽然建模算不上差。但槽点也不是没有,比如手指看上去像一个长一点的长方形一样,看上去这部分地方很假。音效方面倒也还行,有那么点味道。虽然游戏中教程呢有文字说明,但是因为全是英文,不是中文没有汉化,所以对于一些英文不太好的玩家来讲就比较难受,而且字体有点小了。 总的来讲,给我的感觉是比较一般或者说是普通。场景没能变化,只是一个单纯的固定的,然后打咏春的时候也是只是单纯的点击或者滑动一下屏幕,然后除此之外就没有什么其他的玩法。比如ai练习对打什么之类的也没有。还是缺点意思,但内存也就这样了,所以在这个内存上来看其实还行。但可玩性终究还是不是很高,休闲玩玩倒还行,一般般吧。
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