秋田狗狗
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Lv8抵抗色素
玩过 火柴人与勇士,奇幻世界英雄,侠盗猎车手:俄罗斯犯罪
游戏
495
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2021-09-20 18:42
? ? BFF College Girls Dress Up Makeup
10年左右邻家小妹妹最喜欢玩的一类换装游戏,每次都跑我家来蹭电脑,害得我玩不了《二战前线》。当时4*99上的大多数换装游戏都是从国外游戏网站上搬来的,很多模特外观也像这款游戏一样是欧美女性的 屏幕左上角的三个按键功能分别是重置两名模特的服装,选中第一名模特,选中第二名模特 点击这三个按键都会先弹出一个广告,但没有内容,点击叉叉直接关掉 服装库里面带星星图标的服装需要玩家观看一则广告解锁,但广告是加载不出来的,直接白嫖。 两名模特(简称双马尾和棕长直吧)有不同的服装库。玩家可以给他们编辑肤色,指甲颜色,各种发型(以及它们的各种发色分支)。眼睫毛样式,美瞳样式,眉毛样式,唇膏样式以及携带唇钉的分支(戴唇钉属实超出了我的审美范围),各种颜色的粉底 接下来就是配饰和服装方面了,眼镜,耳坠,脸部纹身,鼻钉,项链,领结,长短袖,长短裙,各种热裤牛仔裤,紧身裤,短裤,连衣裙,长短袜,丝袜,运动鞋,低帮皮鞋,高跟鞋,帽子发卡,围巾,外套,手链,各种款式的手提包,单肩包,以及游戏背景(咖啡厅,广场,试衣间,校园)。采用海量服装内容搭配出你想要的风格!
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2021-09-19 18:47
人生重开模拟器
终于做成了APP形式啊,也多了常驻广告。还有一些额外可以通过看视频解锁的功能 开局天赋10选3,这款游戏只是一个“故事生成器”,玩家没有必要一定要让主角有一个好的出生,通过搭配不同的天赋,给予主角不同的属性加点,看看主角会在人生中发生怎么样的故事。这也是这款游戏如此火热的原因 当然玩家也可以通过加点和天赋选择对于主角的人生轨迹造成一些影响。例如考试会受到主角的智力属性影响,得病概率会受到体质属性影响 玩家只需点击屏幕就可以查看自己在每个年龄时发生的事情。有些是与主角密切相关的事情,例如中考和高考成绩,与某人谈恋爱,结婚,主角得病,主角离世 我的这个档主角出生在农村,主角是男孩被家里视作掌上明珠四岁时大姐就出嫁了,并收了一大笔彩礼...虽然没有直说家里到底有多少个孩子,但个人判断这是一个重男轻女的家庭,否则也不至于大姐出嫁了家里还有个4岁的弟弟 主角应该是2000年左右出生的 除此之外都是些比较魔幻,但又不是不可能发生的事情。字节跳动市值超过微软,并夕夕收购阿里,鹅场收购猪场(搁这养蛊呢),小学生旅游登顶珠穆朗玛峰,禁止变更项目需求被列入法律(乙方儿子的福音)。 主角50岁之后发生的事情像是科幻小说里面会出现的事一样,3D打印月球,人类极限寿命500岁,VR技术大突破,开发虚拟空间等等
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2021-09-19 18:46
炽焰之心
开局填写任务名称时点击确认无反应,大退重进之后就在主页面了,角色名就给我随机取了一个。点击右下角的“冒险”继续刚才的进度,重新取名,这次终于跳出提示说是重名了。取完名字遇到麦格瑞恩,让主角继续冒险。再走一段路点击屏幕右下角进入战斗。剧情这块等同于没有 战斗模式就是回合制,而且还得玩家手动进行战斗,点击屏幕右下角的按钮主角和敌人会互相攻击一次换血。大多数状态下的伤害都是无法破防的,这种状态下只能造成1-3点刮痧伤害。只有出了暴击才能打上百点伤害 新手礼包需要观看广告领取,还是建议领一下的,足足给3000钻石,20000金以及一件金装,能提升不少角色属性,钻石主要消耗的点在于商店内抽取材料宝箱和装备宝箱。钻石每天商店里面都会送一些,除此之外还有每日签到, 通过第一章之后就可以对之前的场景进行扫荡了,但是扫荡一次需要消耗500钻石 金币和强化石的作用只有升级主角和其他角色,点击屏幕左侧的一个带计时的图标就会出现积攒的放置奖励,,通过第一章,玩个10分钟就可以将主角和凯瑟琳升到10级了。属性那是大幅度提升,第二章的怪两回合秒了。打了第二章的第一个boos之后就可将两名角色升到20级了。点击主页面左上角的boos图标,消耗挑战卡打boos,打赢必出20000强化石和1件金装。 各种礼包里面会送一些和挂一样的道具,例如“一击必杀”,选中怪物点击一下直接造成10000点伤害,后面的怪我不知道,反正前三章的怪都是秒杀的,此外还有幸运一击,祝福术,无敌光环,暴击术之类的道具,使用它们可以获得无敌,治疗,必定暴击等增益效果,比较无赖 总结:功能紊乱,数值不平衡,游戏内容单调的放置打怪游戏,着实玩不明白
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2021-09-19 18:45
钓鱼大师
休闲游戏,剧情是喊着“永不空军”的主角钓鱼钓到了个神仙,神仙反手送了主角一座钓鱼山庄。本作的玩法就是钓鱼休闲+山庄经营二合一。 在钓鱼这一块,挥杆不需要挥得特别远,控制好距离让鱼钩落在水面上鱼黑影多的位置就好,然后会有鱼游向鱼钩的,过一小会就会触发拉杆,狂点屏幕至进度条100%鱼就钓上来了 教程只教了如何钓鱼,没有教山庄经营这一块,给大家讲一下目前已经摸清的功能吧。山庄经营方式是拖动头上有图标的旅客,将它们拖动到图标对应店铺里面就可以获取奖励。把这些设施放着不管也会产出收益 主楼屋里面的招聘页面可以通过翻牌子获取新的员工,员工各自对于某种店铺存在增益效果。点击店铺旁边的小牌子,选择店长入驻即可享受增益,每10分钟可以翻一次牌子,同类角色自动分解碎片用于角色升级也是基操了 升级店铺可以提升店铺里面售卖的物品数量以及每次生意的利润 升级渔餐厅可以发现更多可解锁食谱,在渔餐厅里面将自己钓到的鱼放入锅内即可烹饪料理获取收益 游戏中有很多渔场,升级渔场等级来解锁它们。初始的渔场只能钓到常见的鱼。越往后的鱼塘里面可以钓到更多不同品种的鱼类,河鱼,海鱼等等。最后一张地图甚至在极地 鱼谱系统记录了游戏中所有可以通过垂钓获得的鱼类,点击即可查看可以钓到它们的位置,鱼谱里面有鲸鱼(看图标还是一头须鲸)就离谱,这玩意不是吃磷虾的吗?
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2021-09-18 18:57
木筏生存:海洋大冒险
首次进入游戏需要加载两三分钟,读条可能卡在原地不动很久,请耐心等待。 角色可选男女性别,外观是大头娃娃,建模质量属实一般 主角不知怎的就在海里被鲨鱼追着,后来游上了一艘木筏,木筏上的无线电发来了讯息,对面的人对有人爬上了这艘木筏表示很高兴,并且让主角划着木筏去一座岛上帮它。 虽然木筏不大,但是生活物资齐全,有箱子,鱼叉架,雨水收集器,烤架。时刻关注主角的饱食度和水分,这两个属性过低会让主角损失HP 海面上会时不时飘来各种各样的资源,当资源的边框变成绿色时就意味着它被主角锁定了,点击屏幕右下角的按钮发动抓钩将资源勾过来。尽量不要移动到水里,因为木筏周围总是有鲨鱼游来游去的,被咬一下就是10点HP 打开地图,选择自己想要去的岛屿并双击,主角会消耗相应的体力值直接瞬移到岸边,游上去做你的任务或者收集资源。岸边一般都会有个医疗箱,观看视频可以获取里面的限时增益属性(提升50%生命上限和20%伤害,维持5分钟)。手谈汉化组已经破解了广告内容,点击看广告的按钮会直接获取奖励而不弹出广告 岛上资源还是挺丰富的,废料,塑料这些资源都是海浪带来的,大多分布在海滩区域,里面的草地会长菠萝,椰子树,胡萝卜之类的食物。营地里面的南瓜一个能回20饱食度,烹饪之后回复量更多,相比之下椰子,菠萝,胡萝卜回复的饱食度量就比较少了,三个加起来还没一个南瓜多。但是烹饪后回复的饱食度都在20左右。岛上还会有螃蟹,野猪之类的生物,通过狩猎获取皮革和肉 前期多收集一些棕榈树叶和木头来做箱子,主角的背包格子数量着实不多,每次上岛之前一定要整理背包
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2021-09-18 18:56
BiBi World
首次进入游戏选择人物卡通形象,然后选择想玩的游戏,会随机刷新出三个游戏供玩家选择,点击屏幕右下角可以再刷新一批出来。可以在匹配时点击取消回到主界面 游戏内的在线玩家数量属实少的可怜,广场里面只有12个玩家。广告相当于这款游戏的主城区。里面集成了很多活动以及功能,采用原型布局。外围都是些商店,商店里面每天都会刷新一些免费钻石,就是那个“宝石矿场”功能。此外狗狗高飞(Goof)那里可以玩挖宝活动,每日三次机会,我挖出了97钻石,算是非常不错的奖励了。商店里面的背包,角色皮肤统一价格都在599钻,还是挺难攒这么多钻石的 匹配到的玩家全是人机,一场12人的卡丁车比赛,匹配秒进,然后进入赛事界面就会推出一批人,最后算上玩家剩余五人在场上。卡丁车就是道具赛,加速全自动,道具被拾取后还会立刻原地刷新一个。基本上所有道具都是攻击章鱼。红章鱼自带制导效果,绿色小章鱼组是三次连发,单个绿章鱼是发射出去撞墙不断反弹几次。卡丁车前方的箭头就是发射方向,发射出去还需要飞行一段时间,个人认为还是红章鱼最省心。除了玩家外其他对手基本上不会使用道具,而且靠近终点还会自行减速让玩家先行通过。当玩家因为某些原因落后时所有敌人都会减速。正常情况下只要玩家开的很快,总会有人机忽然超过主角。(机制有点像马力欧赛车)此外道具命中NPC还会获取经验奖励 本作还有PVP,双人三消大战等等竞技玩法,但目前也只有6个游戏模式,和人机混在一起很快就玩腻了
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2021-09-17 19:35
妖精的尾巴:激斗
在《妖尾:勇气之旅》公测之后不久居然又发布了一款妖尾授权的游戏。目前游戏处于删档不计费测试阶段,每日都会直接发放可以直接替代充值购买游戏内高价物品的代金券 活动全是送材料,通关主线,升级给连抽,还有豪华的签到奖励。测试阶段的福利简直好爆了。第一天就给了200代金券(抵实际充值200元,甚至可以用来买战令,或者充值钻石,购买月卡等等) 人物建模在目前的二次元动作手游里面算是比较一般的了,没什么光效,看上去只是觉得“素” 玩家每个关卡都可以携带三名角色,在关卡内切换进行战斗,但是战斗方面着实无脑,不存在闪避键,就是等冷却好了之后放技能,然后走近敌人长按攻击键普攻罢了,就这做了个3D场景套了几个攻击动作,角色进去的纯换血打法也叫动作游戏?不过也不是没有躲避敌人伤害的办法,敌人进行攻击前摇都挺长,远程攻击的敌人弹幕飞行速度则特别慢,通过移动主角就可以规避伤害 通关评星内容有通关时间以及魔导士剩余血量,拿不了满星也不用着急,反正实力提升之后回头再来打,数值碾压分分钟三星了 教程的话还是比较亢长,战斗着实简单,但还是被逼着连打了三关,感觉关卡难度是根本不用手操的难度,关卡内内置的自动战斗系统也变相承认了这点。 总结:虽然福利极好,但是生硬的打斗动作,肉眼可见的抽卡大坑,角色高达6星的可升星上限。基本装备,能量法阵,魔法装备,资质提升功能也都是一个个的坑,估计公测后又是一款吸金游戏
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2021-09-17 18:35
Construction Ramp Jumping
非常狂野的一款休闲游戏,驾驶各种大型载具从高台飞出,在空中使用喷射加速并向着终点冲击,到达终点后才能解锁下一张地图以及车辆 所有载具都有三项可升级的属性,引擎,喷射加速和获取金币加成 第一关,工地图。这一关的压路机升级特别便宜,所以通关很快,第一次驾驶,踩满油门,飞跃之后直接把氮气用光,落地后应该在一栋楼顶,从楼上摔下砸穿楼层,每一层都有金币奖励 然后优先升级引擎,试着飞到更远的地方,对于新手来说直接升级引擎对于飞行距离提升的帮助是最大的,而喷射升级不会提升推力,只会提升推进燃料容量。引擎和推进升到八级只后就可以试着飞到终点通关了。试着刚飞起的时候按住一秒推进维持车头向上的姿态,否则车头会下压,继续推进只会让车更快砸向地面。然后点按推进键,保持车辆在空中有一直向前的推力,然后直接飞进终点 第二关,工厂图,这一关的卡车头贵了不少,引擎和氮气平衡升级吧,尽量让自己能飞过第一个平台掉到停车场里面,拿更多落地奖励以及总距离奖励。这一关前期主要靠猛烈撞墙,然后让车辆在空中做后空翻,桶翻领金币 不建议玩家配件等级差不多了直接去下一关,可以故意让自己失败,然后在同一关继续重复挑战,积攒金币。因为每次刚进下一关时,车的性能都非常弱,飞出去没多远就落地了,尤其是第三关的怪物卡车,那金币赚取速度着实让我心累,只恨自己上一关没攒多少钱升级它 着实魔性啊,像是BeamNG一样。根本停不下来
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2021-09-17 18:33
疯狂水族馆
植物大战僵尸里的那只蜗牛早在2005年推出的本作中就登场了(植物大战僵尸是2009年发售的)。这两款游戏同为美籍华人George Fan策划开发。最近B站里面甚至还在风靡《植物大战僵尸》的魔改版,还有人对这款游戏的各个版本进行深入调查...甚至在Java版里面找到了正版的第六大关 酷酷跑居然在昨天才上了这款游戏的手游,上网找了一圈也没有找到汉化版 当初的好游戏推广几乎纯粹是靠口耳相传的,而现在的新游戏却要靠高达50%的经费用于宣发 游戏玩法是点击屏幕放下鱼食喂鱼,然后在外星人出现时点击它们将他们赶走。最后找到关卡内藏着的三颗蛋碎片来通关,并获得一只的宠物(其实就是更多品种的,可以养殖的鱼类) 相比于原版做出的最大的改动就是蜗牛是需要看广告才会开始工作的了。目前游戏只开放了一个经典冒险模式,共有5章,每章5关,共25关 此外在“HALL OF FAME”里面还记录了玩家的所有最速通关时间记录,动动脑,以更合理的鱼种养殖比例以及操作方式来打破它们。因为常规玩法着实没有挑战性,基本没有Game over一说,玩家只有在第一条小鱼变成中等体型之后才能购买第二条小鱼,因为小鱼无法产出金币,如果你买了又刚好没钱喂鱼了就直接game over了,虽然每次喂鱼只要5游戏币,但是有时候就是一分钱难倒英雄汉,喂不了就是喂不了,鱼一段时间没吃到东西就会变绿,变绿一段时间直接翻肚皮挂了。如果场上有太多的鱼要喂的话还是开一下蜗牛吧,金币着实捡不过来啊
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2021-09-16 18:59
障碍X
BARRIER,七个单词,对应了游戏中的七个关卡。主界面点击那些大大的单词字母就可以进入对应的关卡 关卡难度是线性提升的,游戏纯英文,但文本数量不多。作为一款考验玩家反应力的音游,音乐方面个人感觉不算特别出彩,但是它随着玩家躲过越来越多的障碍的加速感所带来的视觉冲击力是非常大的。 每一关开局都会介绍关卡机制,但是由于文本是英文的,且三秒后就会消失,可能有小伙伴来不及翻译就略过了。 第一关的提示会告诉玩家,玩家在关卡内撑过30秒就能解锁下一关,但玩家需要撑满60秒才能完全通关。红色区域的标记是警告玩家前方存在即将出现的障碍物 第二关就是多加入了蓝色区域,该区域带有箭头,玩家在该区域上顺着箭头移动不会受到惩罚,如果在该区域上往着箭头反方向移动就会进入锁定状态,玩家无法再控制主角左右移动。玩家需要同时点击屏幕左右两侧才能解锁并继续移动 教点小窍门吧,前几次玩游戏不喜欢看红色区域,就单单盯着障碍物看,结果发现自己的反应力根本不够用,躲过了这个障碍物立刻撞到了旁边红色区域里头的。后来就单单对着地面看了,死命往黑色区域跑,地面一变红就跑路,一次就60秒通过第一关了 第三关加了个绿色区域,玩家必须从里面通过才能规避伤害 开局时主角前进速度极慢,当然计时速度也会变慢。玩家离开第一个红色区域后游戏才会开始加速 30秒/未通过的关卡字母会是蓝色的,60秒通关的关卡字母会是金色的。除了每一关都会加入的新区域外,关卡难度也是线性提升的,会有更加密集的障碍物到来
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2021-09-16 18:58
Beatstar - Touch Your Music
游戏名直译过来是《打击之心》。开始游戏后问了些个人年龄,性别之类的问题。教程关是四选一,果断选了WAKE ME UP 关卡结束后会显示玩家获得的Perfect+,Perfect,GREAT次数以及总得分 玩家可以从自己的曲库中选择曲目作为下一次游玩的关卡内容 曲目获取方式就是在关卡内获取尽量多的积分,它们会积攒成宝箱,打开宝箱来抽取歌曲。当然部分宝箱内的歌曲也会被锁上,原因应该是难度比较高,玩家提升自己的等级会解锁一些新的,可以抽到的歌曲。提升等级的道具是星星,积攒一定数量的星星也会获取歌曲宝箱作为奖励 一局差不多三分钟,每关里面都会有个特别的Beatstar块,激活之后接下来出现的方块都会更加密集,与方块交互的方式同钢琴块系列类似,通过点击,向四方滑动,长按来激活不同的方块 每一关都会有5星评级,玩家在关卡内连续perfect会获得得分倍率加成,分数越高可以得到的星星越多,但在同一关不能重复获取已经到达需求评分获取过的星星。所以想要获取更多星星就得调战更多关卡,即使它们可能并不合你的胃口。个人特别讨厌方向块特别多的关卡,见到方块我还得停顿一下思考往哪里滑,着实是太逊了。克服这些关卡也能带给我不少自豪感,同时解锁曲目的设定也非常符合我这个仓鼠党的口味,推荐大家游玩
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2021-09-15 18:43
欧洲豪华轿车
本作中有大众尚酷,法拉利恩佐,718,911,Z4,瓦罐奥迪,R8等耳熟能详的车辆,而且全部都是解锁状态,随便开。车辆只有马力,扭矩,刹车三项属性,做得不怎么精细 进入喷漆店,车体改装铺是会播放一段倒车入库的动画,看起来还是挺有感觉的,主界面的车辆展厅可以360度环视你的爱车,玩家也可以和载具进行互动,例如打开引擎盖,打开车灯,任意车门,后备箱,甚至弹出拖车钩 涂装一般,可以做光亮或是磨砂,但是游戏画质并不突出,导致涂装看上去没有那么“真”。而车体改装这块就很不错了,允许玩家为车辆改装前唇(可以加装警车用的重型保险杠),侧裙,车顶装饰(自行车架,出租车灯,警灯)。保险杠(可以直接加个拉力车用的排灯上去)。甚至可以更改方向盘样式以及后备箱里面塞的东西,感觉挺逆天的 驾驶起始位置有经销商店铺,家,加油站,家2,修理铺几个地点可选,目前仅支持单人游戏(说是多人游戏模式正在开发,不知道什么时候能推出) 其实这些起始位置只是决定了玩家的出生区域,玩家出生后,所有出生区域都在同一张地图内 地图里头光秃秃的,除了起始位置的建筑外几乎全都是荒地。山脉上的LOGO致敬了好莱坞山 载具开到草地上不会减速,开着超跑各种在草地上穿梭让我有一种在玩地平线系列的错觉,但实际上这款游戏的车辆操控非常乐色,场景我也看不过去。在地图内驾驶这块着实不得我心
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2021-09-15 18:42
放置江湖
成功熬走了我的两台手机的放置游戏,不知道为什么这游戏到了2021年还要玩通过邮箱登录然后手动上传/下载存档那套,五年前是这样,现在还是这样。不过这么做的好处也有,就是账号不用和平台绑定 然后绑定账号的设备还得手动登出游戏才能在另一个设备上登录账号,要不是我细心呵护旧机,估计存档就和手机一起消失了 下载存档的速度还特别慢,慢到我怀疑我的档是不是由于太久没登直接被清掉了,等了足足一分钟才下载过来 花了十几分钟才让旧机登上。优化从来就不是这款游戏的强项,加载速度如此之慢的mud游戏应该也就仅此一家了 本作在手游mud游戏里面算是非常成熟的了,游戏设置里面就有攻略客栈,里面有所有章节关卡的攻略,照做就能全通。所有功能用起来都很方便,没有什么功能是要输入指令完成的,但某些功能也是缺乏教程,不知道该去哪里触发 自从当初一转之后就没有再登过。进高手榜一看,自己的总排名还在3919,就是当初榜首那几个活宝好像退游了。 活动系统里面还是七成氪金,两成肝,还有一项是签到。不过氪不氪也是无所谓了,反正实力九成以上都得靠肝,说是放置类游戏,但玩家可以在地图内刷的东西特别多。不过我所在的区服玩家少,很养老,导致我的排名一直下不去 个人认为这款游戏的弊端就是不会给出玩家学习武功带来的具体伤害值,还有内功的具体加成 这种环境对我来说是正好合适的,本身这款游戏也不存在什么玩家之间的竞争内容,只是允许切磋罢了。我退游的主要原因就是将剧情走完了,放置也挂到顶了,再提升实力要么转生,要么就是一直闭关把武功登峰造极了。不过这款游戏最近也在追求革新,弄了不少新剧情,现在回坑玩一段时间再看看吧
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2021-09-15 18:42
Northgard
不知为何酷酷跑下载的版本点击安装直接弹出安装包管理界面了。去网上百度了一下发现小米手机需要先开启开发者模式,并关闭miui优化才能进行安装。关了miui优化着实要卡好长一段时间,开关机两次手机才变得基本流畅 进入游戏首先更改菜单比例,对于移动设备而言初始的菜单都是偏小的,我调成了2x。游戏内菜单缩放在1.75x。本作有单人模式和故事模式 故事模式下主角的父亲计划前往北加尔,却在议事大厅被突入的人击杀。主角的唯一的幸存者,主角父亲的皇室象征被偷走,北加尔的地图也被取走了。剧情播放完成后,点击地图位置浏览剧情和这一关卡的目标,也可以调整关卡难度,难度只有普通,困难,极其困难三档 主角在出逃的路上遇到了雄鹿族人,它们也受到了哈根的袭击,正所谓敌人的敌人就是朋友,主角和雄鹿族人开始联手对付哈根 本作是一款RTS游戏,但不同于同类游戏不是产出军队就是发展经济的做法,玩家需要通过殖民手段拓充自己的领土,玩家还需要兼顾附近臣民聚居地的民生。基础资源有食物,木材,房子三项 普通村民会自动采集食物,以及进行建筑物建造。玩家可以向侦查营指派村民让它们成为侦查兵,也可以向伐木小屋指派村民让它们成为伐木工 木材是建造建筑所需的基本材料。此外还有医疗小屋和兵营可以让村民成为其他职业 随着时间流逝季节也会变化,进入冬季食物产量会大幅度减少,军队整体战力也会降低,冬季不适合进行战斗
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2021-09-14 19:00
来古弥新(测试服)
本作已在本月12号关闭测试(注意评论日期),现在下载啥也玩不上 本作的核心机构,冬谷基金会表面上是一家古物收藏、修复、管理、保护等为主要业务的机构。实际上在守护一个秘密。 历史悠久或是文化深远.....部分特殊古物会诞生相应的“器者”(也就是抽卡获取的角色) 他们具有人格,并拥有一些特殊的能力 少数的人类可以感知并引导这些能力,稳定的与器者进行沟通,统称为“收藏家”(玩家) 冬谷基金会由古物方的器者和人类方的收藏家共同组成 专注于应对器者相关的事件,守秘这个未公开的事实 在基金会中,您会遇到许多的器者,接触到许多的特殊物品。其中许多危险技术原理尚未解明,请严格遵照规章制度行动 基金会的管辖之下,另有如散乐文化,博行派遣等商业公司,为各位收藏者和器者提供更加多样和更为广泛的商业服务 玩家作为一名收藏者加入了基金会。本质上是一款抽卡战棋游戏 游戏中的角色大多有对应的文物原型。例如蝠桃瓶的原型是“清雍正景德镇窑粉彩蝠桃纹瓶”。直接采用文物当人物那可是国风得不能再国风了 还有角色派遣家园养成这种见过100遍的功能,感觉没有什么革新的地方,角色搭配,套路太趋同了(也许是测试期间角色不够多的缘故)。在玩法方面着实不能打动我。不过题材和立绘都很赞。内测期间关卡战力需求拔升有些太快了,没打几关测试就结束了
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2021-09-14 18:59
挨饿荒野
游戏有可自选是否开启的“青少年模式”可还行,这不就和没做一样吗 玩家可以通过完成游戏内任务获取金萝卜,金萝卜可以用于购买道具,提升工具耐久,增加水中移动速度等等。在选关界面右下角有关于生存物品的介绍。 主角有四项属性,饥饿度,水分,体力,健康值。体力上限由饥饿值和水分共同决定,几乎所有行动都会消耗主角体力,恢复体力的途径就是睡觉 长时间淋雨,晚上不待在营地是否均衡饮食(本作的食物分肉类,蔬果,碳水化合物三大类)会影响健康值,尽量同时拥有能稳定产出这三种食物的途径,否则低健康值会导致主角被攻击时失去更多HP,也就是整体来说更加脆弱 营地的选址最好在物资丰富,靠近水源,且周围野生动物威胁小的地方 关卡场景丰富,包含丛林,海岛,平原,沼泽,高山,群岛,雪山,戈壁等等地形(一一对应了德爷荒野求生去过的场景)。不同的地区的特产不同,你不可能在沙漠里头抓到鱼,也不可能在雪山里采到椰子,当主角被一个人放进荒野的那一刻起,玩家就得开始熟悉地形,特产,寻找水源,尽快对营地进行选址,生火。如果在海边的话,可以制造一些淡水过滤器,并生火获取蒸馏水。可以制造渔网,竹叉,鱼竿来捕获鱼类。群岛地形可以制造竹筏以较低的体力值消耗横渡水域,去其他岛屿上看看有没有更多资源
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2021-09-13 18:50
枪械少女(测试服)
剧情和没做一样,只有进入游戏时有一小段。总之这个游戏里面只有美少女战士 招募需要玩家获取宝箱和钥匙,然后开箱获取英雄,或是在抽奖功能里面抽奖获取英雄(100钻或观看广告抽取一次)。宝箱需要30000金币,钥匙需要180钻石,都挺贵的 教程不长,只教了如何领取签到奖励(为什么要教这玩意啊)以及如何进入大逃杀游戏模式 大逃杀模式和荒野乱斗的大逃杀模式基本一样,边界会随着时间流逝慢慢聚集到屏幕中央,地图中有大量草丛以及障碍物,可以躲在里面偷袭其他角色,一局15名角色,撑到最后的获取最终胜利,一般来说只要是前三奖励都不会特别差 还有个限时模式,游戏玩法都没怎么描述,说白了就是5人乱斗模式,人头最多的获胜,玩法也没什么新奇的地方 不同角色使用的武器都是相同的,初始角色太废了,角色没有升级一说,角色被动存在差异,不过大体上还是先看角色初始属性,角色属性只有伤害,初始血量,血量上限三项(后两项其实展示一个血量上限就够了),初始血色100伤500HP,后面有300伤1000HP的角色,简直是完爆,前者打后者10下才能解决,后者揍前着2下解决。 结算点击确定会卡死,大退重进才能继续游玩 总结:存在比较严重的BUG,且对战模式无趣,属性设置不平衡的一款2D竞技游戏,不推荐游玩
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2021-09-13 18:49
哈利波特:魔法觉醒
进入游戏后还得下载近2G的数据,耐心等待吧 时间线大概在霍格沃兹大战四个月后 玩家可以装点自己的宿舍个人区域,例如床品,帷幔,地毯,卓品等,玩家可以住在同一间宿舍内 创建新账号后会开始获取巫师长袍,法杖,猫头鹰的剧情。玩家可以从四大分院里面选择自己想要就读的学院,如果你身边有好友也在玩这款游戏,不妨问问他读的是什么学院,同性别,同学院的学生可以同寝 细节方面做的还是非常考究的,从魔杖的组成材质,到入学时选择分院(虽然是自选的,但是剧情中还是做成是巫师帽替你选择的样子) 市内建模非常精致,是目前手游的顶级水准 上课可以学习更多魔咒 使用卡牌来消耗魔力值,魔力值会随着时间流逝自动回复,上限10点 双方巫师可以在场内移动,但是移动位置不能超过半场。移动卡是有限的,移动的主要目的就是为了规避敌方的AOE施法以及躲避近战攻击单位,击败对方巫师本体才能获取胜利 卡牌主要分放置单位和法术两种,初期玩家有蜘蛛,巨魔,妖怪书三种单位卡牌,蜘蛛可以克制巨魔(参考皇室的骷髅海打大皮卡,一群单体属性不高的单位将一个单独且不带AOE伤害的单位围殴至死),不过本作中的绝大部分的法术卡牌都是AOE伤害的,可以直接解掉蜘蛛。巫师会自动攻击正在靠近的敌方单位。大部分单位卡牌只能放在主角周围。妖怪书可以以巫师为起点发起直线冲刺执行奇袭,只是个体伤害不是特别高,效果像是野蛮人滚筒。法术的效果也是五花八门的,单体控制,范围减速,区域持续伤害,一次性高伤等等
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