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或许人生没有奇迹,但请不要放弃。
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浅野丶
浅野丶游戏评论
2021-05-07 17:49
Super Fowlst 2
这是一个非常非常有趣的游戏,一开始玩这个游戏的时候我就觉得手感特别像前几年很火的《会飞的小鸟》,游戏的手感不能说一模一样,只能说完全一致。 不过游戏是做出了革新的,所以不会像《会飞的小鸟》一样单调乏味。这款游戏中我们所控制的小鸟是可以左右晃动的,而且小鸟是有生命值的。 游戏中我们控制小鸟,通过点击左右半边的屏幕使得小鸟向左或者向右飞,游戏中没有限制,有的是怪物和一些会使小鸟掉血的障碍物,例如火苗和带锯片的道具等等。但同时小鸟也可以获得很多道具来使自己变强,有很多有意思的道具,有的道具可以使得自己变小,有的可以让小鸟驾驶巨型机甲(其实就是变大),游戏也不仅仅是单一的无尽头冒险游戏,在通过几关后也会有boss关卡。(游戏中我们可以控制小鸟去撞击小怪或者boss使他们受到伤害,不过控制难度还是比较高的,玩过《会飞的小鸟》的玩家大都可以理解难度) 游戏中我们可以收集金币来强化我们控制的小鸟,可以提升生命值,可以增加道具栏,也可以让小鸟拥有被动的攻击技能,可供升级的选项还是比较多的,一般玩一两关就可以升一级技能了。 总的来说是非常上头的游戏,就像曾经玩会飞的小鸟带来的感觉一模一样,还是很值得体验的!
浅野丶
浅野丶游戏评论
2021-04-14 18:50
铸剑宗师
经营类的养成游戏,不过题材也算是比较新颖的了, 游戏是利用我们制作出来的剑通过供放来获取收益的。 游戏中制作剑的设计我觉得特别新颖,很让我出乎意料,制作剑的过程有点类似于玩音游,通过不断点击出现的小圆圈(小圆圈是会随意时间消失的,当然如果在消失前0.1s左右点击圆圈就会出现完美的字样,在那之前就只是合格,当然如果点不到就会显示失误了。)制作的剑大概需要点击15---20个圆圈,当然要制作的剑越好那么需要点击的自然也越多,完美出现的字样越多打造出的剑的品质就越好。反之越差。剑的品质越好供奉收的钱也就越多,回收的价钱也就越高。 需要铸剑的材料就是通过雇佣工人来收获的,工人也可以升级,会加快打矿的速度。玩家等级越高可以雇佣的矿工也就越多,每位矿工每隔10级就会升级一次技能,技能也都是于挖矿有关的,基本都是提升挖矿速度。 游戏中的收益是需要我们自己点击的,这点设计非常的不好,因为这样的话大部分情况就是盯着屏幕点收益了,而且剑也有耐久度,耐久度消失剑就无法供奉了。 总得来说是一款不错的游戏,不过由于游戏中含有大量的广告,随便点击一个选项就会进入广告,这也使得在体验游戏时是非常非常难受的,在这方面感兴趣的可以去玩,在意广告的话就不太推荐了。
浅野丶
浅野丶游戏评论
2021-04-13 15:46
冲撞赛车3
非常真实的赛车游戏。 游戏中含有二三十辆汽车,如果不是修改版的玩家,建议去玩一局碰撞模式,游戏的碰撞模式类似于碰碰车,不过比碰碰车更加暴力一点,这个模式要求把车撞毁,左上角会显示车辆的情况,我打了一局第二名就得到了50000金币,基本可以购买游戏里最好的车辆。再说说这个模式,碰撞可能不是特别真实,但是因为碰撞导致车辆的损坏,使得车辆的速度和加速度也会受到影响,而且车辆的玻璃也会因为受到不同程度的碰撞而导致不同程度的破坏,总之在这个模式,除非车辆直接残废,否则任何车辆的部位都有可能受到破坏,在6人战中最后的幸存者就是获胜者。 这个游戏的货币机制还是比较合理的,毕竟只用5万就可以买到最贵的车了,相比于大部分赛车游戏这个游戏还是做得很良心的。而且车辆的设备都是可以更换升级的,车辆的颜色也可以自己修改,这方面的自由度还是很高的。游戏的地图也是需要购买的,不过也不贵,最贵的也就2000。 游戏当然也有赛车模式,游戏的地图设计的太像曾经端游的暴力摩托了,玩起来有种晕眩感,不过游戏的背景设计的还是很不错的,夕阳的刻画还是很真实的。 游戏中有五六种开车的视角,这也丰富了游戏的内容,而且在高速的状态下漂移,第三人称的镜头还会随意漂移的方向进行转移,所以漂移的时候有一种莫名的舒服感。 总的来说是一款非常优秀的赛车游戏,强烈推荐!!!
浅野丶
浅野丶游戏评论
2021-04-13 14:56
不正经的员工(测试版)
类似于简单的大冒险的虐心小游戏,游戏用最简单的手法表现出了最虐心的玩法,游戏采用黑白配色的简易画质(也包括一些其他颜色),游戏的设置还戏剧性的设置了一个语言(当然也只有中文)。游戏的系统界面也是极简版,就只有开始,选关和设置,这类游戏可谓是极简主义者的福音。 游戏采用关卡的设计让我们的主角一路成为公司社畜的故事,当然这一路上也并非一帆风顺,那么这102关就是我们所遇到的坎坷,而且游戏的逻辑性也很强,所以不要认为过了前面的一关就不用再回顾了,你错了!!游戏中的一些线索也是于曾经的关卡相关联,所以当卡关的时候不妨想想之前的关卡。而且游戏的互动性也很强,比如有个接电话的关卡,说听不清对方的话,这时我们需要在游戏设置中提高音量才可以,还有一个关卡是要等天黑下班,那么我们要降低屏幕的亮度,这种把游戏和手机设置联系在一起的设计真的很新颖!! 如果实在想不到解决办法的话当然也是有提示的,看提示的代价当然就是看广告了,不过一关有两个提示,第一个提示是免费的,算是变相的暗示你,如果还是不明白的话就需要看广告了,不过本来30秒的广告我手机卡一下就没了,不知道是bug还是什么,所以换言之看广告其实也就用五六秒的时间。 总的来说是非常有意思的小游戏,另外提示一下,有关于游戏的对话框百分之99不是正确答案,答案都藏在你想不到的地方!!
浅野丶
浅野丶游戏评论
2021-04-09 18:54
灯泡小子
steam移植的解密游戏,游戏的整体素质可以说是非常不错了,通关游戏的时间在解密游戏中算是中等,因为游戏过程不算太长,解密难度也可以说是中规中矩。 抛开解密,这类游戏需要提及的当然就是画质和音效,游戏的画质谈不上精细,不过也是很优秀的,在灯泡的面部表情的处理上可以说是细致入微,每个剧情导致的动画最吸引目光的就是小灯泡的面部表情。与此同时还有它发出的声音,特别像奶里奶气的孩子声,但一些恐怖画面的音效也的的确确有吓到我,还有游戏的bgm,全程低沉,在回忆的时候又变得温暖了起来。 游戏中还有一个有趣的设定,就是可以控制游戏画面的饱和度,画面变亮后再玩游戏会一定程度上减少游戏的恐怖气氛,变暗的话懂得都懂233。 游戏的解密可以说是十分的流畅,因为在点击屏幕的时候解密的提示区域非常大,可以说屏幕上随便点点就知道哪个地方是解密点,即便还不知道如何继续,游戏中还有提示,不过提示是以小画面给出的,而且游戏的提示不需要看广告,不限次数,这个真的太棒了!! 游戏全程也没有文字说明,一直是以画面显示,所以不要担心因为是日本游戏而看不懂剧情而担忧。 总得来说是一部很不错的解密游戏,很是推荐!
浅野丶
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2021-04-09 11:57
没抽到想要的[ysy_叹气]
是时候展现真正的截图技术了!酷酷跑每周截图通缉令活动(4月8日-4月15日)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚由于最近嗨圈活动较为稀缺,于是小编临时整了个活儿搞了一期周常活动。具体规则如下:每期活动小编都公布一个主题,然后大家在本帖下方跟帖。附上符合主题的游戏截图并说出该游戏的名字即可(手游端游都可以,记得给截图打个记号,防止其他人抄袭)。举个例子,假如本期活动的主题是绿帽,那么你只要在游戏中截取一个绿帽子的图或者拍下带着绿帽子的人即可。如下:游戏名:明日之后截图:emmm
浅野丶
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2021-04-09 11:56
[ysy_叹气][ysy_叹气]
游戏王嗨圈活动第一弹:听说你超会抽的?
众所周知,打卡必须要有一幅好卡组,而卡组决定了你的胜败(运气也是一部分因素)而我们能做的只有抽卡,而游戏里面的爆率十分感人而且是以卡盒作为单位的(贝利斯老儿直呼内行)(抽不到的👴假装开心)但是👴还是抽到了!哈哈哈哈哈哈哈#~&(%废话少说,咱还是得搞活动的,那么就:活! 动! 内! 容!将你最近在游戏中最欧的一次抽卡截图并粘贴至本帖!活! 动! 奖! 励!200豆币!+2两张加
浅野丶
浅野丶游戏评论
2021-04-08 16:01
Florida Interstate '86
这个种类的赛车游戏可以说是屡见不鲜了,都是通过左右移动来躲避障碍物,不过这款游戏也是在此之上做出了一些革新,这些改变也丰富了游戏的内容。 不同于曾经只能左右移动的赛车游戏,这款游戏在第三人称的基础上添加了漂移的功能(单机左边屏幕是向左拐弯,而双击左边屏幕则是漂移,右边也是同理),另外游戏中还需要拾取磁盘,磁盘的作用是延长游戏的时间,是的,这其实是一款限时的赛车游戏,只有不断的拾取磁盘,才能延续游戏的时间(磁盘分为两种,蓝色的可以加一秒,而黄色的可以加两秒)。另外公路也并非只有一条,会有出现岔路的情况,不同的道路便会看到不同的风景。 值得一提的是虽然游戏的画面不太精致,但会给人一种朦胧的美感,在夕阳西下之时,驾着爱车行驶在公路之上,车里响起了熟悉又欢快的音乐,一定是一件非常享受的事情。 游戏中如果撞车了就会从失败的地方开始,所以每局看到的风景都是不一样的,这个设计也很不错。 游戏玩法略显单一,但很多设计都非常的细心,提个小建议,如果磁盘可以变小一点的话就更好了,因为在得到磁盘时会在一定程度上影响视野。 总的来说是比较有意思的游戏,还是很值得一试的,推荐。
浅野丶
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2021-04-06 12:14
灵魂岛
游戏的剧情是为了解救被诅咒的妹妹,男主决定去女巫所指定的地方寻找解药,而我们的目的地就是游戏的名字:灵魂岛。 一波三折的旅途之后,男主也是误打误撞地进入了这个岛屿,于是我们开始了正式的游戏。一开始我以为是闯关类的剧情向游戏,结果并非如此,而是生存类游戏,在这个岛屿上会有帮助我们的蘑菇精,也有被视为敌人的怪物。游戏中我们需要不断的收集物资来合成武器装备药物工具等需要生存的道具,在那之后还要种植土地,完成一系列的任务。所以令我不解的是,明明是一个故事性特别强的游戏,为何要以生存游戏的模型出现?既然着急救助家乡的妹妹,难道不应该快马加鞭地去击败boss吗?这一边生存一边找线索然后不急不慢地在过任务,这样的节奏与游戏剧情完全背道而驰,这个地方设计的很不好。 另外游戏的新手教程也真是有够慢的了,一个种地的任务非要安排成接任务买种子完成任务,接任务合成水壶完成任务,接任务种地完成任务,接任务浇水完成任务,这样繁琐的操作不会让玩家感到膈应吗,保姆式的教程不是不好,但不适合这个游戏。 另外,作为生存类游戏,游戏前期的材料道具也是十分少的,基本就是两个材料合成一个道具,材料就是几种里面挑两三种,丰富性在前期很难感知到。 总的来说这可以理解为一个养老游戏,对于肝健全的玩家可以去玩玩,我这种肝癌晚期还是不去不去尝试这个游戏了。如果对剧情感兴趣并且有时间和能力肝的话,这个游戏可以试试,否则是不推荐的。
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